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玩到第二章绷不住了

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原帖由 依然自我 于 2024-8-21 10:53 发表
posted by wap, platform: 小米
对话里有非常多的提示信息,不太适合那种想无脑通关的玩家。如果担心增加地图破坏了探索的乐趣,增加个指南针或者难度选项还是可以的。
增加个指南针不错,至少能大致知道方位。不过第二章感觉还行,路还是比较好认的,第一章绕来绕去确实容易找不到北,后面几章就不清楚了。


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因为场景确实是烧了钱堆出来的,美术也确实很好,开发者肯定希望你能够一直把注意力放在这上面,做了个小地图,很多人可能就会分走一部分注意力了。



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原帖由 @依然自我  于 2024-8-21 18:53 发表
对话里有非常多的提示信息,不太适合那种想无脑通关的玩家。如果担心增加地图破坏了探索的乐趣,增加个指南针或者难度选项还是可以的。
根本就不是找不到路找不到东西的问题,是探索体验差,就这个地图设计无脑逛你最后也能逛明白,就没什么复杂的结构,是差劲的视觉重心引导给玩家认知一个简单的地图结构造成了困难,再加上功能区块和美术场景不协调造成的空气墙,感觉可以作为关卡设计的反面例子用了


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第二关地图比第一关设计的清晰多了啊

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posted by wap, platform: 小米
玩到小雷音寺那里我真的惊了,屋里那些数量庞大细致无比的建模得多烧钱啊,如果不用战斗我能在那里逛几小时,想认清里面的每一个菩萨罗汉,真是以假乱真惟妙惟肖

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原帖由 @elitex  于 2024-8-21 18:34 发表
没小地图肯定是他们特意这么做的,可能是为了把你的注意力都留在这么多钱堆出来的写实场景上
真这样只能说明不会做游戏了,加个调出型地图就行。

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原帖由 @wyp  于 2024-8-21 18:44 发表
我跟你一样的观点,这个地图设计相当的老派硬核,我说类似于古墓丽影1代那种几乎毫无提示的那种探索型地图设计,所有的一切都让你去探索、观察,而且还通过一些道具啊文本的互动去得到线索,设计地图的,就是要让你在这种美丽雄浑的大自然的环境中去探索,去找到那些神秘的惊喜,而不是像现在大部分游戏中间都是那种明显看到有那种提示标记的地图,和人为做出来那种有很明显暗示的地形地图,这一看就是以前那些正儿八经懂得游戏探索乐趣的老玩家参与设计做出来的。早期的古墓丽影一代,由于当时技能比较简陋,但做出来的那种开创性的全探索型地图,一直让老玩家印象深刻,就是希望以后能利用最新技术做出来一款画面顶级的大自然的地图,让我们再体验一次那种劳拉似的自由探索的惊喜与乐趣,这么多年过去了,没一个厂商能做到,没想到中国的这个厂商竟然在黑神话悟空中把它给实现了,我真的是好激动!如果后期因为顶不住压力,给加上了一种地图索引之类的东西,那这个游戏地图探索的乐趣将大大减低了!
地图确实很硬核,这点我这个老玩家能接受。但一些妖王的难度对我实在太高了,所以我觉得这就是个超级硬核游戏,游科是不是开始没想受众会这么广,所以走了这个路子。地图和难度这两点感觉游科有点过于坚持了,现代游戏还是要不断给lu玩家空间的。目前体验下来,游科下一作销量我只能谨慎看好了,这次扩圈的带来新玩家大部分估计是留不住的,下作叫好不叫座的概率在增加。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
如此不喜欢,还是早点退款吧,趁现在还能退。

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posted by wap, platform: 小米 红米
大部分时间是一本道,迷路不至于,但是对于舔图玩家非常不友好,这些人都喜欢溜边走,基本上所有空气墙他们都能遇到,体验极差,所以说因人而异

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魂系老害逛图没有一点不适
所有的问题在宫崎英高那里都有放大版
而且黑猴没有一点死亡惩罚,怪物的追击欲望也低
这点强度对比魂属于是小巫见大巫了

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得可以加个选择关闭的指路选项

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @wyp  于 2024-8-21 18:44 发表
我跟你一样的观点,这个地图设计相当的老派硬核,我说类似于古墓丽影1代那种几乎毫无提示的那种探索型地图设计,所有的一切都让你去探索、观察,而且还通过一些道具啊文本的互动去得到线索,设计地图的,就是要让你在这种美丽雄浑的大自然的环境中去探索,去找到那些神秘的惊喜,而不是像现在大部分游戏中间都是那种明显看到有那种提示标记的地图,和人为做出来那种有很明显暗示的地形地图,这一看就是以前那些正儿八经懂得游戏探索乐趣的老玩家参与设计做出来的。早期的古墓丽影一代,由于当时技能比较简陋,但做出来的那种开创性的全探索型地图,一直让老玩家印象深刻,就是希望以后能利用最新技术做出来一款画面顶级的大自然的地图,让我们再体验一次那种劳拉似的自由探索的惊喜与乐趣,这么多年过去了,没一个厂商能做到,没想到中国的这个厂商竟然在黑神话悟空中把它给实现了,我真的是好激动!如果后期因为顶不住压力,给加上了一种地图索引之类的东西,那这个游戏地图探索的乐趣将大大减低了!
你这个吹得没谱了,古墓丽影1代2代牛逼在地图设计极其严丝合缝,可以数格子判断能不能过去,这猴子地图完全不是一回事

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
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原帖由 wyp 于 2024-08-21 18:44 发表
我跟你一样的观点,这个地图设计相当的老派硬核,我说类似于古墓丽影1代那种几乎毫无提示的那种探索型地图设计,所有的一切都让...
一时分不清是粉是黑

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