混世魔头
原帖由 卖哥 于 2024-3-16 06:50 发表 我再发一遍上次对传闻的解释: 光栅化性能大概1.5倍,光追大概再乘个1.5倍,FSR改善清晰度等效原始分辨率1.2倍,FSR3优化。 差不多就是 普通游戏,PS5原生跑1080P60帧,以4K60帧输出;PS5P原生跑1200P60帧,以4 ...
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魔神至尊
原帖由 whatanokane 于 2024-3-16 23:54 发表 33.5t...这是3090水平
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @omega_du 于 2024-3-16 10:51 发表 近期知名科技博主Moore’s Law is Dead曝光了PS5 Pro的规格,随后经媒体insidergaming证实,该报告是真实的。insidergaming去年精准爆料了PS多款产品的日期和相关内容,据其所述,PS5 Pro预计会在今年晚些时候到来,不过考虑阵容等因素的话,也不排除延后推出的可能。此次泄露包括以下内容: 1、原始渲染速度比 原版PS5快 45%; 2、33.5 万亿次浮点运算; 3、2x4x光线追踪提升; 4、PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling):据悉是Temporal AntiAliasing(时域抗锯齿TAA)的增强版,输入类似AMD的FSR Nvidia的DLSS。这个索尼自己的升级解决方案从文件数据上来看要优于其他; 5、未来的SDK版本计划支持8K分辨率; 6、AI加速器:300TOPS,8bit计算/ 67TFLOPS,16bit浮点算力。
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 @fenrile 于 2024-3-16 18:24 发表 微软跟进吗?
原帖由 @majian1 于 2024-3-17 09:01 发表 这个世代微软已经放弃了,怎么可能还投钱进去搞半代升级,不如积蓄软件开发力量冲刺次世代了。
大侠
天外飞仙
原帖由 剑二十三 于 2024-3-17 05:05 发表 cpu垃圾 gpu跟nvidia比也是垃圾
原帖由 SRX-ATX 于 2024-3-17 09:50 发表 posted by wap, platform: Android 只比老版强45%但浮点却有33T,信哪个?
原帖由 SRX-ATX 于 2024-3-17 01:50 发表 posted by wap, platform: Android 只比老版强45%但浮点却有33T,信哪个?
原帖由 Epilogue 于 2024-3-16 16:20 发表 7800xt 37万的浮点,游戏性能打赢3090么?
魔王撒旦
原帖由 @变色龙 于 2024-3-17 16:48 发表 原始渲染性能只提升了45%,后面的我理解全是魔法加成。