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原帖由 天堂任狗追 于 2024-3-7 21:11 发表 
posted by wap, platform: 小米 红米
战斗模拟器读盘慢一点,所以你觉得是先开发ps4版的锅?那为啥那么多其它小游戏读盘就快呢?上ps5这不是最好解决的么?
一个开放世界游戏要爬山是为了减慢移动速度读盘?这逻辑。。 ...
小游戏读盘不快呀, 你试试陆行鸟跑圈, 中途重开等的时间和大地图传送一样了, 这个小游戏要loading加载的数据体量, 肯定远远不及大地图丰富吧.
在我看来, 那些爬山钻山缝之类, 是第一批跟着地形早先做好的, 那个时候要考虑ps4平台, 必须构造这种东西. 然后开发了2,3年后, 宣布取消ps4平台, 但是已经开发完成的东西, 是不会轻易修改的, 随便删掉会出大bug么, 但是你追加跳蘑菇这种东西是没问题的, 后续随便加上, 不影响地形的大环境.
陆行鸟狂奔, 其实速度并不快, 大概和死亡搁浅的索道类似, 给你视觉效果感觉快, 实际一点不快那种. 快是指地图整个画面整体的拖动速度, 而不是人物在这个地图上的移动的速度.
我感觉最值得称赞的是这次的项目管理, 把整个世界大地图切成独立多块, 主线任务支线任务小游戏各种方式都独立分开同步并行多开, 避免了gta4大表哥2这种超级大地图超级大手笔的烧钱, 是个折中的好办法. 因为游戏项目管理得好, 所以小游戏可以层出不穷, 那些小游戏其实并不绑定地图, 放哪里都可以