魔头
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 12:46 发表 ... 要不然,难道你会说sfc的街霸2是240p 60帧,ps2 的ggx 是480i 等效30帧,所以前者更流畅么...
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魔王撒旦
原帖由 KainX 于 2023-8-8 05:00 发表 PS2的GGX/X2可以开逐行扫描,PS2机能倒也没有那么烂……
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 13:08 发表 没错,这和480i 下还是60帧没矛盾,隔行帧数减半只是一种表述,既然是科普,就应该尽量还原实质,也就是帧数不变,还是60fps输出,只是画质受损,每一帧被抽了一半线
原帖由 ydy135 于 2023-8-8 09:19 发表 我就想问一个游戏,spikeout,在电脑上设定好帧率,确保60帧每秒,和街机实机录像比较,无论怎么看电脑模拟器的画面都没有街机上顺滑,请问这是摄像机摄录的效果,还是模拟器和街机实机的画面顺滑程度本来就不同, ...
原帖由 @SSforME 于 2023-8-8 09:24 发表 说的很清楚了 我一直用刷新率这个概念就是跟帧率区别 两个不是一个东西 刷新率是输出硬件规定的 隔行逐行都是60 场和帧率是跟输出内容相关的 每一张完整画面是一帧 半张画面是一场 对于240p 30帧 实际输出30张完整画面 但对于输出设备,一定要60刷新率 那么就是一帧显示两次 这些很难理解吗 KainX的说法跟我理解的已经一致了
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 17:28 发表 posted by wap, platform: Android 480i 也可以输出60fps,隔行的画面也是完整的,没有规定逐行才算一帧
原帖由 @SSforME 于 2023-8-8 09:44 发表 你看看你家显示器电视 规格肯定是刷新率而不是帧率 你说480i隔行电视也可以显示480p 60帧的画面 这个问题很简单 刷新率60的显示器就不能显示120帧的游戏了? 当然是可以的 画面显示不完整就是了 同理 480i隔行电视也可以显示480p 60帧的画面 每帧画面都不完整就是了
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 17:46 发表 posted by wap, platform: Android 假设某游戏画面是1秒内显示1到60,每个数字出现在一帧,480i ntsc60 可以显示全部数字,也就是每一场都对应一帧
原帖由 @SSforME 于 2023-8-8 10:18 发表 然而数字是不完整的
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 17:11 发表 posted by wap, platform: Android 所以你最后还是改回fps 了啊…何必要用生造概念替换已经为人所熟悉也很清楚的fps呢
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 19:10 发表 posted by wap, platform: Android 就是隔行而已,实际上和普通电视上显示240p是一回事,也是用到一半扫描线
原帖由 @KainX 于 2023-8-8 15:57 发表 因为游戏原本就是320x224渲染的,不是320x448画面的一半LOL 并不是说隔行扫描一场的画面就一定是半帧,这要看画面抽掉一半扫描线是否还完整。 很多时候480i那些有连续60个时间点信息确实相邻两场奇偶行合并不出一张完整的画面,这并不影响在每1/60秒时间点上那幅画面也不完整、被抽掉的那一半扫描线本来是有不同内容的。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-9 00:42 发表 posted by wap, platform: Android 你也可以理解成开发商本来就是要做抽线图,就像8位机的240p实际显示的抽线图一样,或者就像1080i拍摄的dv, 为啥一定要记录另一半扫描线呢? 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023- ...
原帖由 @KainX 于 2023-8-8 17:08 发表 这我不需要去理解,前面说了我认可权威网站/专业人士的定义,他们为什么不像你这么理解我不感兴趣。