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[其他] 假设SS有了半透明机能,到今天为止的2D游戏,哪款做不了?

哈迪斯,能做吗


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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-4 21:19 发表


简单来说,就是缺点DRAM吧。

那理论上来说,加块32MB内存扩张卡,能行不?

仅限于那些2D游戏,是不是可以实现了。

仅限于大屁股CRT。
352x240以下的话对土星基本没有压力;640x480比较麻烦,虽然VDP2填充率很高但也很难在640x480下跑60帧。
举个例子,土星加4MB扩张内存几乎就可以完美移植街霸3.3,但是给它32MB也很难移植Guilty Gear X2。



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原帖由 KainX 于 2023-8-5 14:15 发表

352x240以下的话对土星基本没有压力;640x480比较麻烦,虽然VDP2填充率很高但也很难在640x480下跑60帧。
举个例子,土星加4MB扩张内存几乎就可以完美移植街霸3.3,但是给它32MB也很难移植Guilty Gear X2。
如果还是352*240移植GGX2还是可能的意思?
在CRT电视机上表现能力其实问题不大吧。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:31 发表

...
非要保留的话最多保留两个VDP,这是意义最大的
CPU2和Sound DSP2都不要,意义都不大
...
CPU2还是有用的,土星上多数3D游戏都用CPU2给多边形定位,用得好不好两说。
SSF有CPU降频功能,大伙可以试试给Slave CPU降频80%到1%运行自己喜欢的游戏,还挺有意思的。

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原帖由 jk02 于 2023-8-4 23:40 发表

不是两颗Motorola 68000CPU?
你在哪儿看到NEOGEO有两个68K的?

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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-5 14:19 发表


如果还是352*240移植GGX2还是可能的意思?
在CRT电视机上表现能力其实问题不大吧。
额,这么移植技术上是没问题,但是从640x480缩到352x240要表现力问题不大恐怕得用17寸以下+RF输出的CRT……

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引用:
原帖由 KainX 于 2023-8-5 14:24 发表

你在哪儿看到NEOGEO有两个68K的?
极大可能是电软
我印象中最早好像就是电软说NEOGEO有两个CPU,不过当年我是个纯游戏党对硬件不怎么关注。直到若干年后我陆续收集齐了几乎所有型号的NEOGEO基板,发现他所谓的双CPU就是68K+Z80

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引用:
原帖由 KainX 于 2023-8-5 14:32 发表

额,这么移植技术上是没问题,但是从640x480缩到352x240要表现力问题不大恐怕得用17寸以下+RF输出的CRT……
当年主流也就21,26,29寸大屁股彩电啊。

老实说,29寸彩电上玩FC都还行。1996年左右。

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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-5 14:52 发表


当年主流也就21,26,29寸大屁股彩电啊。

老实说,29寸彩电上玩FC都还行。1996年左右。
FC这例子太极端了;不过我想起PS版的CAPCOM对SNK、背景从640x480缩到320x240,印象里貌似观感还可以……
土星移植GGX2的话分辨率用640x240做到60帧应该没啥问题,土星版VF2就是704x240跑60帧的。

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-8-5 15:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 骊苏 于 2023-8-5 13:36 发表
哈迪斯,能做吗
改成像素的话应该行吧。

SS支持1500个精灵块,应该OK,把内存搞大点就更可以了吧。

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引用:
原帖由 KainX 于 2023-8-5 14:24 发表

你在哪儿看到NEOGEO有两个68K的?
你管的着么?我问你了?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:49 发表

五五开那个说法指的是算上GB+口袋妖怪才五五开
不谈掌机不谈周边,只说主机,PS1美版销量4000万,N64只有2000万,这可不是五五开

而且荒川实在当年的手腕还有个问题,当时任天堂在美国的广告费比索尼多得多
这 ...
ss的两个vdp芯片都是sega自家生产
2d的vdp是sega自己设计
3d的vdp就是老黄的nv1缩水版,但是sega买断了吧,也是自己生产
早期sms md的显示芯片也是sega自己生产
芯片上都标的

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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-8-5 16:50 发表
3d的vdp就是老黄的nv1缩水版,但是sega买断了吧,也是自己生产
因果倒置,是先有土星才有NV1,而且是世嘉自己都表示要未来要三角形不要四边形,老黄还在坚持世嘉自己未来都不想要的路线

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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-8-5 16:50 发表

ss的两个vdp芯片都是sega自家生产
2d的vdp是sega自己设计
3d的vdp就是老黄的nv1缩水版,但是sega买断了吧,也是自己生产
早期sms md的显示芯片也是sega自己生产
芯片上都标的
SEGA找NIVDA是让帮设计DC时期的事情了。
当时还找了3DF,最后赔钱了事。
用POWERVR。虽然真想不懂SEGA是怎么想的。
直接入股NIVDA都比用POWERVR好太多。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-5 16:51 发表

因果倒置,是先有土星才有NV1,而且是世嘉自己都表示要未来要三角形不要四边形,老黄还在坚持世嘉自己未来都不想要的路线
我给你梳理下世界线
老黄创业搞显卡
一开始的目标就是主机市场
然后sega给钱搞开发
老黄搞出nv1,当然ss也用上了
然后nv1在pc市场失败,导致后续nv2死掉
老黄没钱搞nv3
找sega要钱
sega给了700万美元,
代价没提,估计是买断nv1和nv2产权
所以sega自己生产ss的vdp芯片

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