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[业评] 重玩了一遍《神海4》惨烈难度,2代也重玩了,更新对比

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原帖由 @smilebit  于 2023-7-6 13:07 发表
原来战斗不算作rpg的一部分太牛逼了你弄个没战斗的rpg看看有多少人玩哦
巫师3战斗系统没问题

被诟病的是战斗手感
但是rpg连拍拍站你拍一我拍一都可以,怎么会是在乎手感的类型呢


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原帖由 夏青 于 2023-7-6 05:09 发表
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巫师3战斗系统没问题

被诟病的是战斗手感
但是rpg连拍拍站你拍一我拍一都可以,怎么会是在乎手感的类型呢
你拍一我拍一的纯回合制或者AT制的话就没有所谓的手感了
再说了,按下方块键不知道自己会做出什么动作的战斗系统,这已经是手感之外的问题了



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原帖由 @smilebit  于 2023-7-6 13:20 发表
你拍一我拍一的纯回合制或者AT制的话就没有所谓的手感了
再说了,按下方块键不知道自己会做出什么动作的战斗系统,这已经是手感之外的问题了
不知道做什么动作夸张了
我好歹也七八十小时巫师3了
除了手感软一些,别的问题没那么夸张


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去电影节拿个奖吧,游戏界不需要这种红酒大餐,太多了,不是说它不好,替代品太多了

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两人吵完架开车那段和尾声都是点睛之笔,特别是对上了年纪的老玩家。
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原帖由 不紧张的不 于 2023-7-6 11:48 发表
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和老婆开车那段,我才感受到这是新世代主机

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标题对应的原因你自己也说了,因为你不了解OW

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不拿无限弹+自动瞄准打惨烈还会有难度么?

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神海4当然有拿goty的实力,这一代叙事上相较前作也成熟和克制很多,故事线本身超过失落的遗产更超越所有前作,失落的遗产胜在关卡设置更紧凑和惊艳,游戏性方面达到系列巅峰

这一代是系列的完美收官,说二代是巅峰的完全是记忆美化作用,四代对于二代是全方位提升,名场面显然更多,最突出的是市集——港口脱出这段

童年回忆的几段也很讨喜,代入感比tlou2的同类桥段好

唯一的黑点是当年出的市集巷战宣传视屏显然不是ps4实机画面

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16 .年守望可是独一档的  神海真不配

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16年的GOTY应该争议不大,那会暴白简直焕发第二春

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年度游戏看的不是自己,而是对手

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原帖由 NORICO 于 2023-7-8 20:20 发表
年度游戏看的不是自己,而是对手
这话有道理,当年GTA5如果不是和TLOU撞在一起,妥妥拿GOTY

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原帖由 ydy135 于 2023-7-8 21:46 发表

这话有道理,当年GTA5如果不是和TLOU撞在一起,妥妥拿GOTY
那一年的Goty的确是GTA5

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原帖由 hanzo 于 2023-7-8 08:19 发表
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神海4当然有拿goty的实力,这一代叙事上相较前作也成熟和克制很多,故事线本身超过失落的遗产更超越所有前作,失落的遗产胜在关卡设置更紧凑和惊艳,游戏性方面达到系列巅峰

这一 ...
市集那段的行人躲避AI,还有武器破坏效果当时真的看呆了,但现在想想,大部分也都实现了,不算欺骗

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引用:
原帖由 snakegtr 于 2023-7-8 22:19 发表

那一年的Goty的确是GTA5
刚才查了一下,GTA5拿的是TGA,TLOU拿的是D.I.C.E.   GDC  以及GOTY picks
之前一直以为GOTY是每个年度只有一款游戏能入选,现在有点蒙了,难道我走错时间线了

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