混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2023-6-22 15:20 发表 问题就在于没有双重标准啊 星空烂在只有30帧模式,稳不稳都很难说 讨厌只有30帧模式的人不一定无法接受可以战斗稳60的ff 事实就是,ffdemo的帧数并没有引起太大争议,而星空只有30帧已经是新闻了
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摄影组
原帖由 @级替四 于 2023-6-22 15:52 发表 楼上比大咪咪还严重。
魔神至尊
原帖由 DarthVadar 于 2023-6-22 17:03 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 套用在泥潭看到的某个逻辑 ps5独占大作做成这样 ps5性能永远的迷了
五道杠
原帖由 @DarthVadar 于 2023-6-22 17:03 发表 套用在泥潭看到的某个逻辑 ps5独占大作做成这样 ps5性能永远的迷了
原帖由 @级替四 于 2023-6-22 17:22 发表 第一方和第三方还是不一样的。
原帖由 爱狮子油 于 2023-6-22 17:24 发表 posted by wap, platform: Android 其实只是名义上的区别,ff索尼也提供了技术支持的
原帖由 @级替四 于 2023-6-22 17:26 发表 引擎不是SONY的
原帖由 爱狮子油 于 2023-6-22 17:27 发表 posted by wap, platform: Android 对,我意思是微软对星空的支持和索尼对ff16的支持其实是差不多的,从各大访谈得出的结论
原帖由 @级替四 于 2023-6-22 17:29 发表 星空游戏机版锁30帧,这个实在不应该。
原帖由 @级替四 于 2023-6-22 17:24 发表 至于PS5的性能,不就是5700XT吗,刚发售时就很清楚了。
原帖由 @级替四 于 2023-6-22 17:31 发表 当然FF16性能模式这样掉帧也是不应该的,但这不是星空主机版表现的遮羞布。