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[新闻] 听说最近原神大量玩家退坑

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原神这套机制最大的问题就是角色立场完全不一样的也能在一起过家家,这tm要剧情有啥用,真是要多别扭有多别扭,星铁也是,那个卡夫卡真的装的太过了,真的想一脚踩上去,边踩边骂让你装。关键一堆宅还吃这套。


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原帖由 woodnymph 于 2023-5-11 03:01 发表
按现在这个趋势,原神流水大暴死指日可待,我都怀疑是不是腾讯网易派了内奸过去上位,故意把剧情写成翔,内奸拿双倍,米哈游工资和腾讯网易额外补贴
原神主角的存在感是非常弱的,这和游戏的大框架有关系,因为原神的开放世界大地图把未来的可能性和世界的规模性都提前展现在玩家眼前了,就是一个神对应一个主城,新剧情就是开新的城,因为这种框架的设定使的主角没有一个稳定的主角团,玩家有的不过是战斗时用的NPC“复制人”。而星铁中玩家有了明确的冒险伙伴,他们成了主角性格的反射镜,而且米哈游这次明显加强了主角在剧情中的对话设计,每次回答基本都分为“正经责任感、中立、调皮恶搞”三种语言风格,所以星铁主角让我玩出了质量效应中斜坡的味道,越往后代入感越强,而原神的主角刻画从最初到稻妻主线剧情结束就没让我满意过。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-11 03:56 编辑 ]



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很多人会觉得原神开放世界比星铁得传统区块地图“高级”,但我可以抱着负责任的态度说:如果你想展现的是一个宏大的世界、如果你希望带给玩家源源不断的对后续的新鲜感,从RPG的角度区块地图方案远比开放世界更能做到以上两点。

因为区块地图可以做到“化有限为无限”,看似行动区域不大但可以用远景表现出所处区域的庞大,去不到的地方才是营造出RPG超大世界规模醍醐味的关键,而且区块地图也有利于后续增加新的探索区域,让玩家始终保持着对后续的未知感,未知感是一切美妙体验的地基。而开放世界地图就算你倾尽资源做的再大能有多大?看看原神中几个主城就知道了,一眼望到头就那么大,也就是说相同的地图总面积如果用来表现开放世界就是一个大陆,拆分成区块地图能表现一个银河系。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-11 04:20 编辑 ]


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首先铁道发售了,只是喜欢画风和角色但是苦于动作类游戏的被拉走一波。
其次须弥暴露了米忽悠在人设、剧情、关卡地图设计上的短板,堆料已经无法掩盖。
第三是角色复刻周期长得令人发指,而且各种莫名其妙的插队与不平均的复刻次数,常驻五星则到现在为止才刚刚变为7个,玩家长期连阵容都凑不齐还玩个XX。

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阵容不齐玩不了不至于
只是对于喜欢角色的一直等不到就很烦
一群喜欢尤拉的,都吐槽几个版本啦
为了卖须弥卡,就是在拼命榨

我现在心态就跟生5生6时代一样,随便玩玩,只是看剧情怎么走

卡夫卡 塑造有点用力过猛了
无奈皮裤比夜兰还色不少,还是要抽

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引用:
原帖由 ddps2 于 2023-5-11 04:39 发表
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阵容不齐玩不了不至于
只是对于喜欢角色的一直等不到就很烦
一群喜欢尤拉的,都吐槽几个版本啦
为了卖须弥卡,就是在拼命榨

我现在心态就跟生5生6时代一样,随便玩玩,只是看 ...
所以原神跳不出厨力游戏的格局,玩家氪金动力都是有符合自己审美的角色,而星铁到目前完全没展现出这种针对角色氪金的吸引力,星铁的氪金动力是整个游戏体验,你会觉得游戏RPG体验很棒并且对后续期待而想给制作组回报,氪金的心态完全不同。

星铁就像是原神的反面,着重去解决原神中那些为人诟病的问题,目前从B站的二创视频看营销策略更注重游戏故事体验不搞饭圈化营销,米哈游在原神身上应该也发觉这么一个问题了:不管原神流水多高,口碑上始终毁誉参半,一群信念坚定的黑子常年围绕在身边,使其难以和那些真正的业界门面、阳春白雪们站在一起。这暴露了原神这种逼氪模式的局限性,星铁可能就是米哈游为了夺取口碑高地的作品(堵住高贵婆罗门的嘴),可以理解为原神挣到了里子、星铁要挣面子了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-11 05:18 编辑 ]

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原帖由 woodnymph 于 2023-5-11 10:56 发表
这次剧情打断了玩家融入特瓦特的进程。在3.3之前,玩家的带入度是不断提高的:1.0版本爷之是蒙德和璃月的过客,2.0版本爷整顿危机四伏的稻妻,成了将军的侧用人;3.0版本爷打下了须弥的江山,然后代入感在2023新年的 ...
别拿NGA当圣旨了,版务恨原神不是一天两天了,开了个内鬼版养了一堆魔怔人,现在时机成熟干脆把内鬼版一关把这批贵物放出来到处咬人了

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-11 13:03 发表
所以原神跳不出厨力游戏的格局,玩家氪金动力都是有符合自己审美的角色,而星铁到目前完全没展现出这种针对角色氪金的吸引力,星铁的氪金动力是整个游戏体验,你会觉得游戏RPG体验很棒并且对后续期待而想给制作组回报,氪金的心态完全不同。

星铁就像是原神的反面,着重去解决原神中那些为人诟病的问题,目前从B站的二创视频看营销策略更注重游戏故事体验不搞饭圈化营销,米哈游在原神身上应该也发觉这么一个问题了:不管原神流水多高,口碑上始终毁誉参半,一群信念坚定的黑子常年围绕在身边,使其难以和那些真正的业界门面、阳春白雪们站在一起。这暴露了原神这种逼氪模式的局限性,星铁可能就是米哈游为了夺取口碑高地的作品(堵住高贵婆罗门的嘴),可以理解为原神挣到了里子、星铁要挣面子了。
只要F2P+持续更新+氪金抽卡,就走不出这个怪圈的,
星铁的思路其实最好的表现形式是极乐迪斯科+阿修罗之怒,讲完一个好故事就收手,
但是可惜用不得,因为赚不到钱。

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原帖由 zero3rd 于 2023-5-11 04:23 发表
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首先铁道发售了,只是喜欢画风和角色但是苦于动作类游戏的被拉走一波。
其次须弥暴露了米忽悠在人设、剧情、关卡地图设计上的短板,堆料已经无法掩盖。
第三是角色复刻周期长得令 ...
不是米哈游在人设、剧情、关卡地图设计上的硬实力真的退步了,而是原神整体游戏框架的弊端经过这几年终于开始暴露了。

持续更新型的RPG其实是不太适合做成开放世界的,因为开放世界是高投入度的游戏形式,而且创新难度也很高,不断更新没有质变的开放世界新地图只会让玩家快速厌倦,原神的世界观设定又让玩家提前摸透了后续更新的规律——新的神新的城新的区域,相信米哈游内部通过数据早就发现了这个趋势,越往后花了大心思制作的新区域玩家探索率反而越低,花下去的钱都是打水漂,米哈游就知道原神这种模式到头了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-11 09:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2023-5-11 05:20 发表
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只要F2P+持续更新+氪金抽卡,就走不出这个怪圈的,
星铁的思路其实最好的表现形式是极乐迪斯科+阿修罗之怒,讲完一个好故事就收手,
但是可惜用不得,因为赚不到钱。
不一定,从游戏框架上看星铁比原神更适合长期持续性更新式运营,可以参考Fate冠位,只要编好故事剧情就行,地图都是最简单的建模能做这种的外包遍地都是。不用像原神更新那样费尽心力去构思一个更好玩的开放世界地图,星铁的氪金爆发力肯定不如原神模式,但持久力超过原神的可能性级大,原神已经衰败迹象尽显了,持续更新开放世界地图就是一条不归路,看看最顶级的开放世界游戏(狂吹、GTA)几年才出一个新作,一年一个旷野之息玩家早就吐了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-11 05:53 编辑 ]

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很多带节奏喷剧情
我觉得散兵和草神剧情都没啥大问题,本来就是12+的低幼故事

缺点么3.0开始,堆料太多了,新地图都是地洞,探索起来挺累的,地图上也不标明
等4.0

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最近原神节奏那么多,司马孝子总算安分不少,无脑吹的也少了,笑死,其实我也觉得剧情没太大问题,顶多说跟泥国现在这个社会风气是相抵斥的 个人觉得最大问题还是整个游戏设计得非常机械和堆砌,就是孝子之前吹得所谓牛逼的工业化

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原帖由 莫天苍 于 2023-5-11 07:19 发表
最近原神节奏那么多,司马孝子总算安分不少,无脑吹的也少了,笑死,其实我也觉得剧情没太大问题,顶多说跟泥国现在这个社会风气是相抵斥的 个人觉得最大问题还是整个游戏设计得非常机械和堆 ...
原神今后大概率要走上更彻底的饭圈运营路线,后续故事应该会重点围绕塑造角色魅力、角色和角色之间的八卦关系之类的,因为卖开放世界地图游戏性已经快卖不动了,剧情之前的底子也没打好,卖二次元CP人设、虐心苦情戏、或者男性玩家喜欢的媚男女角色这些还能有点市场。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-11 07:45 编辑 ]

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卡芙卡 我氪爆

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原神 和这个都不和口味  我还是等绝区零

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