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原帖由 屠狗者 于 2023-4-20 00:55 发表 
为什么非要这么累,为了限制玩家太快把火力点干掉就强行制约操作。你没斜下我躲坑里你打不到你就得跳过来,说是为了增加玩法难听点这不就是骗币。
虽然你说的各种武器搭配相互映衬确实能有很多细节和打法,但关键 ...
所以我说了是鸡同鸭讲
我一点都不觉得累,我觉得很爽,因为弹幕并不快
我方和敌人的攻击都是按照十字方向切割好的,破局用曲线特殊攻击,就这么简单
90年代后期那些走火入魔的弹幕游戏,那不是累,那是一般人没法玩了
跟弹幕比,我宁可关厕所,因为关厕所的背板简单的多
话说回来,这个类型的游戏如果不注重跳跃等位移技巧,那还要一个人形在地面上跑干嘛?
改成最终任务或者失落的世界那种飞人不就得了?跟一个飞机也没啥区别了
合金弹头3倒是有很长的太空关,跳跃键直接不存在了,但就算是太空部分,走的还是2代地铁关的逻辑
那个逻辑就是可以脱离重力元素单独存在的,你有本事躲杂兵就躲,没本事就把杂兵干掉,但浪费的时间长了就要强制拖版把你挤死
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-20 01:01 编辑 ]