引用:
原帖由 -_-||| 于 2022-7-12 23:20 发表 
这个怪我没说清楚,鲍德里亚对消费社会的批判核心在消费产品所张扬的符号价值。现代人只有在消费之中,才能确认自身的存在,而绝大多数会在消费之中寻求所谓的“个性”,而这个张扬个性确是通过消费品所彰显的。 ...
符号价值这个东西也不是只要人类消费就必然带有的,比如你去你家楼下早餐摊吃小笼包,你说你消费了什么符号价值?但如果现在有商家包装:“据最新科学研究每100名成功人士中有80位每天吃小笼包,小笼包成功人士的选择”,这时你再去消费小笼包的动机中可能就带有渴望攀附成功人士标签进而获得精神满足的符号价值。
所以是否产生符号价值取决于人的心理成熟度、自信心和价值观,小孩和女性是比较容易被符号价值捕获的,鲍德里亚批判的本质是资本泡制的符号价值对人消费动机的异化,但在一些高度发展的资本主义国家(比如北欧),崇尚自由平等的风气让那边的人民在消费时不会过多的受到到符号价值的影响,大部分人的消费动机都源于他的真实需求。
另外符号价值也不是必须在消费中才能产生,比如做好事也能产生符号价值,日行一善者的动机中也可能包含符号价值,所以符号价值不是从资本主义消费社会时才产生的,人可以通过各种非消费行为获得符号价值。
20楼兄弟的问题是把接受低颜值的玩家和讨厌低颜值的玩家做了贵贱之分,认为前者比后者优越,但就游戏表达的价值观可能会影响未成年人变成外貌协会这点我是认同他的,一些后宫属性的文化作品如果让小孩从小大量接触确实可能影响他的价值观。
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本帖最后由 我爱电玩 于 2022-7-13 03:34 编辑 ]