引用:
原帖由 bushsq001 于 2022-2-6 21:32 发表 
早期无双还有平衡性可言
后面就是纯比看谁割草效率高
然后比数值这种暗黑美式游戏设计
最近正好通了暗黑2重制版
不得不佩服从无双到仁王这么多年来日美游戏设计大融合并非好事
早期的平衡性就是弱将高难度下简直没法玩,孙策典型受害者,有吹飞伤害的时候都苟且偷生,没吹飞伤害的时候直接躺平得了
所以菜鸡互啄的平衡性不要也罢,被时代淘汰掉绝对属于好事,我可以接受敌人很阴间,很难抓到,但我必须要多才多艺,而且让我抓到一次就能压到别想再起来了。
而且真以仁王为例子,互动是一种纯属太闲的行为,含量也不见得好过压制,在那又是段位来回切,上传下跳猴戏刮痧,冷不丁还被打死,还不如直接三把盐双龙乱舞舞舞舞处决妖怪化处决收工,无伤称号轻易入手,要说动的脑子后者还远比前者多,前者不爽了跳出来骂游戏为难而难根本就是个不动脑子还不愿学习的憨憨
当然到了8和8E至少除了王异这类少数几个神仙模组人均刮痧大师。
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本帖最后由 3bs 于 2022-2-6 22:01 编辑 ]