五道杠
原帖由 @Lucifer6E 于 2022-1-20 07:46 发表 订阅费进了微软的口袋,微软拨款给自己的工作室旗下热门的游戏开发新内容,不合理吗?
查看详细资料
TOP
侠客
原帖由 yfl2 于 2022-1-19 19:25 发表 posted by wap, platform: Android 因为这是长尾生意,也就是花钱租旧游戏和小游戏 类似苹果的arcade 订阅 本帖最后由 yfl2 于 2022-1-19 19:26 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 07:31 发表 posted by wap, platform: Android 订阅制不会让游戏持续来钱,微软给入库游戏的开发商钱又不是根据游戏时长算的 你说的持续来钱的,是游戏自己的season pass 和内购,哪个都和订阅服务无关… 甚至订阅门槛还会伤 ...
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:12 发表 posted by wap, platform: Android 本来就不会根据时长收费的,这鼓励游戏又臭又长,开发商要脸
原帖由 @亿个亿 于 2022-1-20 08:18 发表 搞笑,你自己看清楚,负责人都说了开发商可以自己选一次性还是按使用量甚至其他形式合作,流程短可以不选按使用量,形式本身可以是灵活的,服务型游戏可以按时长或者氪金分成比列调整。 请问你有什么观点能一点实例做根据呢?
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:12 发表 posted by wap, platform: Android 而且开发商也不傻,第一方主打多人还第一时间入库,要抢游戏时间是不现实的,靠更新内容更是入不敷出,还是自己游戏收 ...
原帖由 yfl2 于 2022-1-20 08:23 发表 posted by wap, platform: Android 订阅往往较长期,也就是说,在一段时间内,库内游戏更新的总内容,对xgp 营收是没有贡献的(除了内购收入),开发商希望通过更新内容增加时长占比获得收益,如果较多开发商都这么想就 ...
原帖由 @亿个亿 于 2022-1-20 08:33 发表 反例:索尼第一方MLB21第一时间进XGP,索尼第一方毁灭赛车全明星第一时间进会免。 事实是:付费型服务性游戏首发在订阅制可以有一个好的初动人数,这点最成功的第一个是会免《糖豆人》(虽然不算是订阅制),之后《OUTRIDERS》《喋血复仇》《彩虹六号异种》都是这个操作。 很多东西不要想当然好不好?你有例子就说明,想什么理论是没有用的,凭想我完全可以反驳你,这样口水战有什么意思呢?
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 @bazinga 于 2022-1-20 08:52 发表 微软XGP目前用户数量成功么?推广四年了,光环和地平线5是xbox最大牌的游戏,算上PC才2500万。我觉得游戏订阅制走不通,目标用户数量太少,psn 5000万付费的人数,就是xgp天花板。 分析的天花乱坠,总要有人买单才行吧,或者说总要有数据指标来衡量一下 本帖最后由 bazinga 于 2022120 08:56 通过手机版编辑
小动物园™
魔神至尊
原帖由 @littlezoo 于 2022-1-20 09:23 发表 索尼也要推订阅制啊……