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不懂就问了,从来都说微软有更大的目标,所以二十年了微软到底达成了什么?

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期待星际3复活,感谢微软花钱续命


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那么多IP和应用在手,我还挺期待微软和Facebook在元宇宙领域正面刚一下的,QUEST系不大可能产生可匹敌的影响力

看到生化被民间深度VR改造,我这纯属游戏宅一通胡说——XSX开放PC端VR设备兼容的话,PSVR2会被降维

PS5上来就送了那一大堆高质量大作,不是大法不努力,而是对家太拼了



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原帖由 cynic0522 于 2022-1-19 05:08 发表
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进攻性是哪方面,这么激进的撒币还没进攻性么?情怀不懂,不过p哥绝壁是现任御三家里最像个玩家的人。

甚至比很多所谓玩家更像玩家....
斯宾塞的撒币船长上面已经说了,很大可能是源于对游戏领域之外的战略需要促成的,一开始是要抢订阅制的跑道,现在是要推元宇宙,但这两个因素说白了不直接改变玩家的游戏体验,等那些收购的工作室在XSX上做出大量高品质独占时那才是斯宾塞的成功的证明。


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原帖由 @盖尼茨  于 2022-1-19 13:21 发表
期待星际3复活,感谢微软花钱续命
菜单有了,没厨师做菜了,现在暴雪没有能做rts的人了

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原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-19 13:23 发表
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菜单有了,没厨师做菜了,现在暴雪没有能做rts的人了
首先斯宾塞本人是出了名的狂热RTS爱好者
马崔克宰了全效在他心中一直耿耿于怀,否则帝国4他不需要找水雷外包
那么星际3真的还要找水雷或者CA么?其实还有别的选择
暴雪做RTS的人是成建制抱团出走,包括光头哥啥的,跟着麦克莫汉去了新公司
甚至不用买他们,只要包给他们就行了

当然说这些的前提是,星际3还是过去那个定位,是一个秀鼠标微操的游戏
如果改成光环战争那个定位,要兼容手柄操作,那无视麦克莫汉他们也无所谓了
玩家的骂声会有,但不会很大,毕竟这是死马当活马医,没有微软的话星际3是永远都没戏了,有的出就该知足了

我是很认真的说这些,星际2的主体早就变成合作模式玩家了
这么喜欢微操?精神韩国人是吧?去玩星际1啊

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-19 13:48 编辑 ]

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原帖由 @往事随风飘散  于 2022-1-19 13:23 发表
菜单有了,没厨师做菜了,现在暴雪没有能做rts的人了
这他妈才是作孽啊,如果微软买个壳又不努力想办法做出游戏来,那这游戏就真的死绝了

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原帖由 盖尼茨 于 2022-1-19 05:39 发表
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这他妈才是作孽啊,如果微软买个壳又不努力想办法做出游戏来,那这游戏就真的死绝了
说实话就斯宾塞上任以来旗下工作室的独占产出质量来看并不乐观,在产出高质量独占游戏这点上斯宾塞还那不出战绩,现在又推行了XGP大锅饭,被收购前COD这样的作品都是要用销量说话的,现在变成大锅饭弄不好会出现质量大滑坡,因为制作人没了压力放飞自我,欧美制作人又是出了名的我行我素,购买了那么多工作室最后产出寥寥。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-1-19 05:50 编辑 ]

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没压力不见得是坏事,dice压力倒是大了,压了个什么出来。
倒是光环容忍了一年后口碑还可以,同样的开发进度放在ea,我绝不相信343能从ea那拿到一年。

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原帖由 defer 于 2022-1-19 13:55 发表
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没压力不见得是坏事,dice压力倒是大了,压了个什么出来。
倒是光环容忍了一年后口碑还可以,同样的开发进度放在ea,我绝不相信343能从ea那拿到一年。
圣歌有话说
关键还是有没有靠谱的老大,343再垃圾,Joe Staten也是个牛人,空投过去就能把优先事项列个一二三四五
兵熊熊一个,将熊熊一窝

而且光环无限在2020年的进度其实没那么差,虽然画面确实垃圾但那是因为Bug多必须降画质,内容基本都算Alpha状态了,Joe是过去修细节
圣歌可差太多了,到死连Alpha都不算,内容极端匮乏,EA要是不给压力,绝对更差

按照这个思路去分析
IW和T组并不缺领导,虽然那些领导有一定问题,很多年拿不出90分级别的作品,但销量上交差都没问题
大锤有一些问题,领导层2018年集体跑路,虽然基层跑的不多
暴雪去年干脆就是脑死亡了,从管理层到基层现在都需要空降新人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-19 14:01 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-19 13:17 发表


像玩家的体现是他一上来就让E3登场人可以表扬其他游戏,表现我们首先是个玩家其次才是从业者
(比如神谷就直接写老子最喜欢的不是微软游戏而是塞尔达)
还有做冷门佳作的向下兼容,乃至塞进XGP
但真要说他比玩 ...
那位我爱电玩说什么斯宾塞浪费了彼得摩尔的江山,那唐马崔克算啥?

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700亿刀XBOX和XGP八辈子都赚不回来,这真是到另一个格局里了,确实没想到炒元宇宙这个概念会给主机游戏界带来这么大的事件

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原帖由 defer 于 2022-1-19 05:55 发表
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没压力不见得是坏事,dice压力倒是大了,压了个什么出来。
倒是光环容忍了一年后口碑还可以,同样的开发进度放在ea,我绝不相信343能从ea那拿到一年。
就我所知人类还没进化到制作大型项目不需要外部压力抽鞭子的自觉性,虽然“抽鞭子”这个词很难听,但好逸恶劳是人的天性,完全没有外部压力大概率导致效率一塌糊涂,如果一个游戏公司给员工最大的宽松环境、让他们放飞思想、完全不逼不催,那大概率项目灾难或做出个垃圾。任天堂就是最好的例子,任天堂游戏质量高是因为给了员工宽松环境还是因为做的不好猫叔要掀桌?

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原帖由 jk02 于 2022-1-19 14:01 发表

那位我爱电玩说什么斯宾塞浪费了彼得摩尔的江山,那唐马崔克算啥?
斯宾塞的喷点其实就是XGP和督工不利
但跟马崔克比起来我觉得这都不算啥,至少他没TV TV TV DOG,也没不做体感就去死

马崔克的问题当年说不清楚,现在来看一句话就完事了
占领客厅的战争是个伪命题,真正的赢家不是软索任,也不是苹果和谷歌的机顶盒,而是网飞
无论你用谁家的设备接电视,你都得看网飞,哪怕在国内,谁还没看过盗版的网飞种子呢

马崔克的大饼是变过的,一开始推Kinect是对标Wii
后来Wii不行了他没彻底放弃,又说Kinect的功能对机顶盒是有用的,还要大力推网剧
最后他去了Zynga,但Zynga的事我不喷他,Zynga的问题是早就有的,不是马崔克带来的
马崔克真正该去的地方就是网飞,因为他做电视剧确实有一套,但别让他做游戏了

斯宾塞给XGP一开始画的大饼也是对标网飞,只不过不是让Xbox去做电视剧,而是把游戏做成电视剧订阅制
但正如前面所说,网飞也没达到一年花掉700亿的水平,他忽悠纳德拉用的话应该不是网飞,而是元宇宙

说白了,就是我之前给光环无限那个总结帖子说的
斯宾塞和现在的微软布局,真正厉害的地方在于,只要一个作品的核心没烂到无药可救,他就能靠运营给你拉回来
战役不太行?XGP直接入库,多人怕人气低?免费玩
这么一搞,只要核心别烂,光环这次的商业成功简直立于不败之地了
有时候胜利不是看你指挥水平高低,或者将士战斗力,而是要选择在一定会赢的战场作战,打不赢就直接跑
光环就是个最明显的例子

但这不是躺赢,因为光环这次的游戏核心,至少多人核心做得很好
运营什么的再垃圾也掩盖不了这一点,所以才会有那句“这游戏什么都不好,就是好玩”
对于游戏,好玩也就够了
圣歌用这套理论救不回来,他核心就是烂的

如果让我把这几个老大做排行,我的想法很简单
摩尔》斯宾塞》弗莱斯》马崔克
摩尔如果留在微软到今天,他一样能忽悠来这700亿
弗莱斯在人品上是个大好人,但是他督工水平其实比斯宾塞还差

微软现在缺个二把手,在弗莱斯时代也就是FASA的魏斯曼,弗莱斯的问题很大程度上都被魏斯曼给弥补了,但魏斯曼走了以后没有这个级别的人了
上个月微软的纪录片居然没有魏斯曼,也让我很不爽

其实我从来都不认为斯宾塞有细心管理过微软旗下的工作室
2013年之前是马崔克干政太厉害,他没有自己的发挥空间
2014年之后是他忙的没时间,不是找纳德拉打钱就是接受采访
所以微软还真的一直需要一个魏斯曼这样的人来压场子,用兄弟连的话说,需要一个新的连长
而Joe Staten就是“刻意保留的那一个会打仗的排长”,让他当连长他能干,但他自己不想干,甚至之前排长都不想干

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-19 14:21 编辑 ]
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2022-1-19 14:22

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-19 14:10 发表
就我所知人类还没进化到制作大型项目不需要外部压力抽鞭子的自觉性,虽然“抽鞭子”这个词很难听,但好逸恶劳是人的天性,完全没有外部压力大概率导致效率一塌糊涂,如果一个游戏公司给员工最大的宽松环境、让他们放飞思想、完全不逼不催,那大概率项目灾难或做出个垃圾。任天堂就是最好的例子,任天堂游戏质量高是因为给了员工宽松环境还是因为做的不好猫叔要掀桌?
任天堂确实宽松啊...

就算掀完桌,该给的工期还是给。

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wiiU那代微软算垫底吗? PS3那代,当PS4和X1出来时,360还是领先,算垫底吗? PS2这么大份额,被360蚕食的与PS3对半开,算垫底吗? 微软的强项就是我可以失误无数次,但是对手可能只能失误一次。

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