魔头
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超级版主
你颤抖么
yuong32
魔王撒旦
原帖由 cynic0522 于 2022-1-19 05:08 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 进攻性是哪方面,这么激进的撒币还没进攻性么?情怀不懂,不过p哥绝壁是现任御三家里最像个玩家的人。 甚至比很多所谓玩家更像玩家....
大侠
原帖由 @盖尼茨 于 2022-1-19 13:21 发表 期待星际3复活,感谢微软花钱续命
元始天尊
原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-19 13:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 菜单有了,没厨师做菜了,现在暴雪没有能做rts的人了
原帖由 @往事随风飘散 于 2022-1-19 13:23 发表 菜单有了,没厨师做菜了,现在暴雪没有能做rts的人了
原帖由 盖尼茨 于 2022-1-19 05:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 这他妈才是作孽啊,如果微软买个壳又不努力想办法做出游戏来,那这游戏就真的死绝了
混世魔头
原帖由 defer 于 2022-1-19 13:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 没压力不见得是坏事,dice压力倒是大了,压了个什么出来。 倒是光环容忍了一年后口碑还可以,同样的开发进度放在ea,我绝不相信343能从ea那拿到一年。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-19 13:17 发表 像玩家的体现是他一上来就让E3登场人可以表扬其他游戏,表现我们首先是个玩家其次才是从业者 (比如神谷就直接写老子最喜欢的不是微软游戏而是塞尔达) 还有做冷门佳作的向下兼容,乃至塞进XGP 但真要说他比玩 ...
原帖由 defer 于 2022-1-19 05:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 没压力不见得是坏事,dice压力倒是大了,压了个什么出来。 倒是光环容忍了一年后口碑还可以,同样的开发进度放在ea,我绝不相信343能从ea那拿到一年。
原帖由 jk02 于 2022-1-19 14:01 发表 那位我爱电玩说什么斯宾塞浪费了彼得摩尔的江山,那唐马崔克算啥?
天外飞仙
原帖由 @我爱电玩 于 2022-1-19 14:10 发表 就我所知人类还没进化到制作大型项目不需要外部压力抽鞭子的自觉性,虽然“抽鞭子”这个词很难听,但好逸恶劳是人的天性,完全没有外部压力大概率导致效率一塌糊涂,如果一个游戏公司给员工最大的宽松环境、让他们放飞思想、完全不逼不催,那大概率项目灾难或做出个垃圾。任天堂就是最好的例子,任天堂游戏质量高是因为给了员工宽松环境还是因为做的不好猫叔要掀桌?