混世魔头
原帖由 @leizhijian 于 2021-10-11 10:50 发表 动作帧都是内置的。 所谓运算,是指在不同情况下,把这些不同的动作帧排列组合在一起。 举个例子。你用24帧看一个武打电影很流畅,因为每一格画面都是摄影,是当时的真实动作,如果说计算的话,这是一种完美的计算。 但是60帧的动作游戏,降到24帧会感觉到卡顿,因为游戏的计算只是内置动作帧的排列组合,降低到24帧以后这些排列组合会有缺失,不自然,不协调,所以感觉卡顿。 以上只针对动作帧,不谈背景。背景是建模的渲染(一个角度切面的投射),是可以计算的。 本帖最后由 leizhijian 于 20211011 11:12 通过手机版编辑
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魔头
原帖由 @leizhijian 于 2021-10-11 18:30 发表 萨姐变成球,或者爬上一个高台,CG是不能无缘无故运算出来的。 每个动作分帧要画出来,关键动作要手画,有些过渡动作可能要工具生成好,然后所有这些动作帧内置。 CG运算,或者说引擎,要做的是在不同情况下把这些不同的画组合在一起。 本帖最后由 leizhijian 于 20211011 10:42 通过手机版编辑
保持微笑……
魔神至尊
好好活下去!!!
下山豹
管理员
魔王撒旦
原帖由 @finsydl 于 2021-10-11 11:31 发表 你搞错了,动作帧多数也是计算的,所以类似大金刚,在Wii 上60,在3ds 上30,还有很多游戏直接可以选帧数 本帖最后由 finsydl 于 20211011 11:31 通过手机版编辑