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[业评] 美末2的剧本本身没什么大毛病,不过我相信绝大多数人玩到结尾心情都是灰暗的(剧透)

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 13:23 发表


这么说吧,

1,我不喜欢暗杀类。

2,美末2的敌人种类很少,感染的,人类,也就两种。

3,美末2的所有敌人,其实都谈不上有打法研究价值,正面扔烟雾弹直接刚,或者暗杀,无非两种打法。

4,精英怪敌 ...
个人喜好确实不好强求。

演出效果影视化不代表不好玩,给玩家丰富的选择这个我也觉得挺好。你说的那种游戏性更偏向于游戏高手会喜欢的技术类玩法,而这个游戏普通玩家通过地形和策略一样能打的很好看,技巧性要求没那么高。


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原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 12:18 发表
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泥潭真是low穿地心,云玩家也就算了,连云玩家也算不上的人也舔着脸强行讨论2333
我只讨论逻辑这话都理解不了的话~

我觉得是挺LOW的~

抱团更LOW~



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原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 13:35 发表

个人喜好确实不好强求。

演出效果影视化不代表不好玩,给玩家丰富的选择这个我也觉得挺好。你说的那种游戏性更偏向于游戏高手会喜欢的技术类玩法,而这个游戏普通玩家通过地形和策略一样能打的很好看,技巧性要 ...
在我看来,美末的游戏关卡设计,恐怕还停留在『生化危机4』1-1村庄级别,【2个一击必杀的精英怪+一堆杂兵】,如此而已。再也没有其他变化。

所以,我完全没有动力去研究它的所谓打法。

类似于,瞎子必须打背面的虫,这样的弱点式设计,美末里几乎没有。

所以玩起来没啥乐趣,无非是扔个炸弹,冲过去斧子一砍,千篇一律。


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-7-5 13:47 发表
在我看来,美末的游戏关卡设计,恐怕还停留在『生化危机4』11村庄级别,【2个一击必杀的精英怪+一堆杂兵】,如此而已。再也没有其他变化。

所以,我完全没有动力去研究它的所谓打法。

类似于,瞎子必须打背面的虫,这样的弱点式设计,美末里几乎没有。

所以玩起来没啥乐趣,无非是扔个炸弹,冲过去斧子一砍,千篇一律。
生还者难度下你这种打法行不通,首先资源就稀少,敌人数量多,会包抄,被打一枪倒霉的话会被爆头直接带走了,这个难度下鼓励多利用地形迂回(尤其是高低落差很大的立体关卡)。

我对这个游戏在游戏性上的理解就是,策略和地形所带来的选择多样化,由于敌人种类就那么几种,高手和普通玩家的差距不会很大,普通玩家随便打打也会很好看,单机在没有更新或新模式的情况下研究上限不会高。(如果每关多增加一些敌兵的情况下打法可能完全改变,策略也要重新定制)

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 17:51 发表
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生还者难度下你这种打法行不通,首先资源就稀少,敌人数量多,会包抄,被打一枪倒霉的话会被爆头直接带走了,这个难度下鼓励多利用地形迂回(尤其是高低落差很大的立体关卡)。

我对 ...
我并不认为那种资源缺乏、敌人血厚,就是提高了游戏性了。

我个人不喜欢这样的难度设计。

也许会有乐趣。但我不在乎,也不想体验。无非就是更复杂更困难的暗杀而已。

这样太耗时间了,而且会带来太多挫败感。这样就没意思了。

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看第一句就看不下去了,人和人审美差别真大,当然支持楼主表达观点但我欣赏水平限实在无法认同。

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 17:51 发表
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生还者难度下你这种打法行不通,首先资源就稀少,敌人数量多,会包抄,被打一枪倒霉的话会被爆头直接带走了,这个难度下鼓励多利用地形迂回(尤其是高低落差很大的立体关卡)。

我对 ...
美末2就是一个敌人品种很少,精英怪也没有难度的游戏,在这样的作品里,去研究什么打法,没有啥意义。

至少我不会这么做。

我以前一直喷美末不好玩,是的,它的确就是不好玩。
太单调,太简单。全是杂兵,永远雷同重复的背后抹脖子。

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这剧本还不屎?人物行为一点都没有罗辑性,两边人物轮流强行圣母,看来神经大条指的就是LZ。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-7-5 18:22 发表
美末2就是一个敌人品种很少,精英怪也没有难度的游戏,在这样的作品里,去研究什么打法,没有啥意义。

至少我不会这么做。

我以前一直喷美末不好玩,是的,它的确就是不好玩。
太单调,太简单。全是杂兵,永远雷同重复的背后抹脖子。
可以重火力压制(需要资源),可以肉搏(需要人物肉搏能力升到顶,需要高超的技巧),两者条件都太苛刻,所以主流都是龟和暗杀。

其实游戏性这个问题很复杂,鬼泣和忍龙就属于游戏性过于入戏而背离了大众玩家的的典型,而你推崇的生化4这套也被卡表所放下,怪猎世界中如果有大佬带,主世界玩家就是站着看也能过关,对什么都不做只顾逃命的玩家怪猎的游戏性在哪里?

美末2更多的是基于大多数玩家的游戏,不追求极致的游戏性,更多的是靠地形和策略过关,或许对于普通玩家在最高难度不需要高超的技巧通过地形的掩护和策略的选择也能打的行云流水也很有满足感。

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 19:46 发表
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可以重火力压制(需要资源),可以肉搏(需要人物肉搏能力升到顶,需要高超的技巧),两者条件都太苛刻,所以主流都是龟和暗杀。

其实游戏性这个问题很复杂,鬼泣和忍龙就属于游戏性过 ...
生化4模式,不是被放下,而是三上走了小弟们水平不够做不出来类似模式了。

美末2,你也承认了。
资源充足时,偏向于各种电影化的好看。
资源匮乏时,就是龟和暗杀。

谈不上什么游戏性。
顽皮狗也一贯如此,他们不擅长做纯游戏性的东西。
本质上,他们是个互动电影动画脚本公司。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 19:54 编辑 ]

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 19:51 发表


生化4不是被放下,而是三上走了小弟们水平不够做不出来类似模式了。

美末2,你也承认了。
资源充足时,偏向于各种电影化的好看。
在资源匮乏时,就是龟和暗杀。

就没必要谈游戏性了吧。
你偏见太深,我说的游戏性因人而异。

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 19:57 发表

你偏见太深,我说的游戏性因人而异。
嗯,不必聊了,祝高难度躲猫猫愉快。

就此打住。

如果是喷『测试一下』,我会继续主动帮你助攻,哈哈。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 20:04 编辑 ]

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 20:01 发表


嗯,不必聊了,祝高难度躲猫猫愉快。

就此打住。

如果是喷『测试一下』,我会继续主动帮你助攻,哈哈。
哈哈,快打完了。饶了我吧。

打完等多人了。

话说这个游戏是我首个通关的顽皮狗单机,感觉不错。尤其是高架桥那里,由于我有点轻微恐高,是借老婆手打过的,代入感强烈。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-7-5 20:09 编辑 ]

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像我这种生化2、3和维罗尼卡不知通关了多少遍的玩家,对生化4的剧情到现在还是难以接受。但为什么还是可以玩很多遍呢?因为生化4的游戏性确实不错啊,剧情永远只是辅助,并不会影响我游戏的乐趣和体验。那些扯因为美末2剧情不符合自己想法、就义愤填膺玩不下去的,要嘛去玩马利奥赛车,要嘛直接去看好莱坞电影吧,矫情。

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原帖由 学远凸 于 2020-7-5 20:13 发表
像我这种生化2、3和维罗尼卡不知通关了多少遍的玩家,对生化4的剧情到现在还是难以接受。但为什么还是可以玩很多遍呢?因为生化4的游戏性确实不错啊,剧情永远只是辅助,并不会影响我游戏的乐趣和体验。那些扯因为美 ...
其实,生化4剧情没有问题,爆米花级别,前后事情说圆,挖了个寄生虫子新坑,最后皆大欢喜。
说生化4不好的,和说美末2不好的是一样的,玩家自己画了一个圈,然后指责制作人为啥不往里面跳。

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