银河飞将
原帖由 ppkkhh 于 2020-2-16 15:13 发表 问你个问题,苹果能不经过intel的授权做x86架构的cpu嘛? 还是970那个时候,苹果收的后来踢掉的那个gpu公司的ceo记者问他为什么现在不出桌面显卡了,他回答专利壁垒太高了,已经没有办法绕过nv和amd的专利了。int ...
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魔神至尊
原帖由 卖哥 于 2020-2-16 17:16 发表 苹果已经转过2次指令集架构了,经验丰富 苹果有自己的图形API
小侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-16 11:58 发表 按照Dean Takahashi的说法 PS3早期的方案是非常奇葩的 最早是把16块EE并行运算,未果 然后想的是双Cell结构,一个当CPU一个当GPU 最后发现都不行了,才找NV弄了块显卡 当然Cell本身和PS2的架构没什么关系,并联 ...
魔王撒旦
原帖由 @u571 于 2020-2-16 12:16 发表 这有啥奇葩的,Larrabee不也是这种思维方式,最终Cell和Larrabee完蛋的最关键原因还是Sony和intel根本不知道光栅化渲染到底是怎么回事 拿通用SIMD单元完全取代固定光栅化功能这不是脑子有屎么,别看显卡吹什么浮点性能,拿掉tmu、ROPs等等固定单元,100T单精度跑4K孤岛危机都只有个位数帧数 到现在游戏引擎里也很少碰通用计算,关键就是比起传统光栅化固定功能流水线,GPU通用计算慢的跟便秘差不多,这也是DX12到现在吹的异步计算尴尬处境,人家有什么需求直接光栅化跑完了,谁他妈的有毛病用计算指令慢慢跑
原帖由 凶残的存在 于 2020-2-16 18:29 发表 posted by wap, platform: Android 还正好有这么个例子,我们来看看是不是个位帧 https://m.expreview.com/72917.html
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混世魔头
原帖由 卖哥 于 2020-2-16 18:38 发表 4K当然个位数 当然3990跑这个慢主要是缓存瓶颈,没几个核心满载的。 如果Zen有一个全局缓存架构应该并行性还能明显改善。