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[新闻] 一些PS5的爆料

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原帖由 ppkkhh 于 2020-2-16 15:13 发表

问你个问题,苹果能不经过intel的授权做x86架构的cpu嘛?
还是970那个时候,苹果收的后来踢掉的那个gpu公司的ceo记者问他为什么现在不出桌面显卡了,他回答专利壁垒太高了,已经没有办法绕过nv和amd的专利了。int ...
苹果已经转过2次指令集架构了,经验丰富

苹果有自己的图形API


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原帖由 卖哥 于 2020-2-16 17:16 发表

苹果已经转过2次指令集架构了,经验丰富

苹果有自己的图形API
能读懂我说什么嘛?
算了,也懒得跟你说了。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-16 11:58 发表
按照Dean Takahashi的说法
PS3早期的方案是非常奇葩的
最早是把16块EE并行运算,未果
然后想的是双Cell结构,一个当CPU一个当GPU
最后发现都不行了,才找NV弄了块显卡
当然Cell本身和PS2的架构没什么关系,并联 ...
cell本身和ps2架构有关系阿,cell的spu、psp的vfpu、ps2的vu都是一个架构思路延续下来的。


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原帖由 @u571  于 2020-2-16 12:16 发表
这有啥奇葩的,Larrabee不也是这种思维方式,最终Cell和Larrabee完蛋的最关键原因还是Sony和intel根本不知道光栅化渲染到底是怎么回事

拿通用SIMD单元完全取代固定光栅化功能这不是脑子有屎么,别看显卡吹什么浮点性能,拿掉tmu、ROPs等等固定单元,100T单精度跑4K孤岛危机都只有个位数帧数

到现在游戏引擎里也很少碰通用计算,关键就是比起传统光栅化固定功能流水线,GPU通用计算慢的跟便秘差不多,这也是DX12到现在吹的异步计算尴尬处境,人家有什么需求直接光栅化跑完了,谁他妈的有毛病用计算指令慢慢跑
还正好有这么个例子,我们来看看是不是个位帧
https://m.expreview.com/72917.html

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引用:
原帖由 凶残的存在 于 2020-2-16 18:29 发表
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还正好有这么个例子,我们来看看是不是个位帧
https://m.expreview.com/72917.html
4K当然个位数
当然3990跑这个慢主要是缓存瓶颈,没几个核心满载的。
如果Zen有一个全局缓存架构应该并行性还能明显改善。

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原帖由 凶残的存在 于 2020-2-16 18:29 发表
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还正好有这么个例子,我们来看看是不是个位帧
https://m.expreview.com/72917.html
明显是最低特效,而且你自己去看油管视频,里面说了也利用到GPU做了部分视频方面加速功能,完全靠软件模拟光栅化跑4K全特效孤岛危机不是幻灯片就有鬼了

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原帖由 卖哥 于 2020-2-16 18:38 发表

4K当然个位数
当然3990跑这个慢主要是缓存瓶颈,没几个核心满载的。
如果Zen有一个全局缓存架构应该并行性还能明显改善。
槽点太多我已经不知道从哪儿说起好了……

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