小黑屋
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魔神至尊
原帖由 @爱狮子油 于 2019-9-27 20:58 发表 没有,比大表哥2差多了
原帖由 quki 于 2019-9-28 11:52 发表 地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-28 12:51 发表 动作? 单指过场么? 海狗4都还是经常NPC原地转身180吃一拳那种 没感觉比战地1高明到哪里去
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-28 13:04 发表 我的感觉就是主角的动作衔接更趋于自然更加生动和流畅,从放出的视频看,杂兵做出更多的模组和动作,应该是努力塑造一个可信度较高的生态那种感觉。 作为一个普通玩家就是这种感觉了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-28 13:07 发表 别生态了 现在的游戏基本就是靠数量堆 战地是各个方向各个角度都给你做个动画 然后爹V省钱继续用爹1的模组就被喷成马了 海狗4就是动画不够多然后就突兀
天外飞仙
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-28 13:19 发表 神海本身就非常突兀,走哪塌哪,每次到一个地方总有莫名其妙的敌人早就等在那里,完全不合逻辑,这个系列感觉就是让玩家无脑看看炸裂的演出效果,让人热血沸腾的商业大片。 美末应该比大多数游戏都要讲究世界观 ...
混世魔头
贱人就是矫情
阿诺舒华吃雪茄
原帖由 @陈惯吸 于 2019-9-28 12:42 发表 大表哥就别拿出来比了
原帖由 爱狮子油 于 2019-9-28 12:18 发表 posted by wap, platform: 小米5 所以e3那个演示真的就是个脚本?古墓暗影制作人说它是假的并没错?
魔王撒旦
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-28 13:29 发表 我说的是人物动作,TLOU还是有那种突然一下闪现个姿势然后被揍倒的 什么环境什么物件摆放不就那样了么,那么多后启示录游戏,长颈鹿也就用了个别的游戏不用的套路,史皇电影大家都看过 废弃的房子什么的肯定没有 ...