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[业评] 看完火纹发展史不得不感慨

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if的可玩性比觉醒好很多 地图设计也比觉醒好,三路线经典模式难度也足够  当然剧情一炮五


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原帖由 @328928249  于 2019-4-13 17:12 发表
我记得当年nds的ffta2也有3040w的销量(日版)。。我当年还觉得这销量很好续作应该也会顺利。。结果。。se眼界真高。。陆行鸟迷宫这种日本10w级别的游戏隔几年都会出来一作。。
陆行鸟迷宫ps版可是97万的,那是chunsoft做的,都当作不思议的迷宫来玩



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Aw游戏性更好也没活下来


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再怎么不如手游不可能 火纹英雄这货 还不如国产梦模

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火纹当年有死忠粉是因为本身被打造成了硬核游戏,晓女后面一部本来是当初最后一作的,连外星人的企划都有,结果却是对于日本国情来说非常保守的卖肉卖腐。虽说销量破记录了,但是不要高兴的太早,隔壁无双起飞的比你早,后来不是一样大宝石。

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引用:
原帖由 @murasame  于 2019-4-15 04:24 发表
陆行鸟迷宫ps版可是97万的,那是chunsoft做的,都当作不思议的迷宫来玩
我知道啊,第一作跟陆行鸟赛车借着ff7的大热两个都卖了百万。。第二作陆行鸟迷宫就已经腰斩(我通关了好几次)。。后面的基本都10来万了。。

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就算是卖腐卖肉,我也想要北千里的卖腐卖肉

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