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[业评] STADIA最可怕的地方是,它改变了玩家一次性买断游戏平台的模式。

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一个个说着超过30ms延迟不能玩的人,大概不知道自家电视的操作响应延迟也有30ms以上。


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这STADIA真是个游戏平台?我不看好,是谷歌用来吸引直播的吧,现在TWITCH越来越红,看的人越来越多。



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这东西比labo死的还快


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先能在大部分人的的网络条件下跑顺再说什么改变规则吧...这玩意的优点只是那些花头,延迟这种云游戏最大的问题根本没解决。

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DF tested out Assassin’s Creed Odyssey running at 1080p and 30fps using WiFi and an Internet connection of about 200mbps, and found there was around 166ms, or 10 frames/a third of a second, of lag on their button presses. They also did a “worst case scenario” test with a 15mbps connection and got 188ms of latency. By comparison, the Xbox One X version of Assassin’s Creed Odyssey has about 145ms of latency, and high-end PCs have around 79ms.

https://wccftech.com/google-stadia-latency-artefacts/

数据没错的话,Input Lag根本不是问题。革个游戏机的命不成其为障碍。

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垃圾玩意儿

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在国内,GFW一个封禁就可以让制作商欲哭无泪玩家血本无归,所以不看好

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根本问题,网飞在独家优质内容方面不惜代价,谷歌能为玩家提供多少天才创意

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引用:
原帖由 hongmaomao 于 2019-3-20 12:31 发表
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根本问题,网飞在独家优质内容方面不惜代价,谷歌能为玩家提供多少天才创意
比如迷宫深处、弹尽粮绝的直播玩家突然收到看客赠送的终极圣灵药?

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可能就围棋游戏非常适合它

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按你国特色,以后云游戏的时候画面中时不时弹个广告啥的可以说是意料之中了,不要觉得你买断了游戏就可以没广告,看看国产手机就知道了

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30ms没事,100ms大部分热门联网游戏都没得玩了

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实体买家甚至可以坐享游戏升值,云游戏玩家什么都得不到。

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呵呵,看看这个项目什么时候砍掉

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引用:
原帖由 u571 于 2019-3-20 10:10 发表



中国是最不可能搞云游戏,这跟审批政策有关
反了。云游戏中心最集中最容易控制,这点上看是TG最向往的。
想想看,过审的单机游戏要禁得一家家去追回;网游的话服务器一禁全没,但可能还能自建服务器连;云游戏服务器一关干干净净渣都不剩。所以TG其实最欢迎云游戏,或者说讨厌云游戏远低于讨厌网游和单机。
当然,国外游戏过审这事就不要想了。

也许有人会喷我SB:已经过审的游戏还禁个鬼。HEHE,这么想的去指着镜子喊“你是猪头”,喊10遍。

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