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原帖由 BeastMa 于 2019-2-24 18:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 只说单机部分,halo是一个非常偏重于战斗乐趣的FPS。注重的是对枪械的熟悉,地形的利用,策略的使用等等。这点和COD那种完全一本道,什么枪打起来都差不多是有很大不同的。 halo ...
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原帖由 @hfatty2003 于 2019-2-25 00:03 发表 lz攻略的是什么难度,难度低了halo的关卡设计是体会不出来的。 halo高就高在,当你每一波遭遇敌人都是险象环生,偏偏在一个很长的关卡中你要遭遇无数波,甚至其中夹杂了几波看似不可能逾越的障碍,这一切需要你熟知敌人反应,如何运用各种武器特点,了解各种资源分布后再加上点技巧反应,最后才能逃出生天,这时候你就像憋了一口很长的气,好不容易最后呼了出来。你的所有注意力早就不在雷同的场景了,你的情绪一直是被吊着的,反过来正是这雷同的场景才能把这些经典段落憋成长长的一口气,欲呼不得。这是只有在有高难度辅衬下才有的精妙! 这一切可见敌人配置及资源分布,ai反馈设计的高明! 另外一点在于,在难度辅衬下,每一个遭遇都像一个难题,而halo厉害的在于提供了很多解决方案,在你用不同解决方案解决各种不尽相同的问题的时候,你就能得到最大的乐趣,这时候场景……只不过是毫不重要的贴图而已了。
原帖由 不死但丁 于 2019-2-25 00:05 发表 posted by wap, platform: Android 惭愧,普通难度 全系列都买了,全部先来一遍再看看是不是挑战高难度吧
原帖由 @yuong32 于 2019-2-25 00:20 发表 建议直接从英雄开始,官方自己都是这么推荐的,英雄难度甚至比传奇更适合娱乐型玩法,传奇难度下敌人较高的伤害反倒容易限制玩家的打法自由度(高手任然随心所欲)。
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