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[新闻] game informer:retro拿出来的MP demo打动了nintendo

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原帖由 majian1 于 2019-1-27 00:25 发表
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我和你的认识恰恰相反。

没有机能,就没有可能性。你认为任天堂是无所不能的,对任天堂来说,性能根本不是问题?那我告诉你,性能绝对是问题。

举例:银河战士。

为什么NGC ...
你再看一遍我的看法

我说了机能重要,但是机能上去了游戏不会自动变好玩

光环这个系列恰好证明了我的看法

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-27 00:32 编辑 ]


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原帖由 混血王子 于 2019-1-27 00:13 发表


你这句话我就没读明白

不过算了,我也懒得说了
最土最直白的说法就是,用NS玩游戏就是香,就好像有一种魔力,同样的游戏出在NS上我就想玩,如果是WiiU上的大乱斗,即使我有WiiU我也不一定想买。

NS就像一口有魔力的锅子,什么菜进去炒两下都是香的,而WiiU就没有这种增益效果。



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  • han527 激骚 +1 威武! 2019-1-27 11:47
  • 超级瓦里奥 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-27 10:20

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原帖由 yuong32 于 2019-1-27 00:34 发表

最土最直白的说法就是,用NS玩游戏就是香,就好像有一种魔力,同样的游戏出在NS上我就想玩,如果是WiiU上的大乱斗,即使我有WiiU我也不一定想买。

NS就像一口有魔力的锅子,什么菜进去炒两下都是香的,而WiiU就 ...
你真的觉得你这段话可以算论据么。。。


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原帖由 混血王子 于 2019-1-27 00:29 发表


你再看一遍我的看法

我说了机能重要,但是机能上去了游戏不会自动变好玩

光环这个系列恰好证明了我的看法
这点赞同,游戏性很大一部分看的是你懂不懂做出好玩游戏的窍门,不是机能强的平台上的游戏就一定比机能弱的好玩,不懂互动设计的门道,做出来的更多像是XXX世界模拟器(这个构想中的游戏世界有什么内容元素、我就把它还原出来),光环系列就是个很好的例子。

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原帖由 混血王子 于 2019-1-27 00:40 发表


你真的觉得你这段话可以算论据么。。。
因为你我之前说的东西没有证据可以证明谁对谁错,我说WiiU的命运更多是因为硬件设计的失败,你认为是软件不给力,历史不能重演怎么证明我们谁对谁错,那我只能说主观的东西了,谁更贴近事实让旁人判断吧。

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原帖由 @混血王子 于 2019-1-27 00:29 发表
你再看一遍我的看法
我说了机能重要,但是机能上去了游戏不会自动变好玩
光环这个系列恰好证明了我的看法
[本帖最后由 混血王子 于 2019-1-27 00:32 编辑 ]
从光环战斗进化开始,画质机能,就和光环密不可分。

这有什么问题?

没有人会觉得机能强就和游戏好不好玩一定挂钩,说这话的要么年龄不到15岁,要么是昨天刚买了2080Ti。

我的立场从来就是:我个人一贯极其鄙视任天堂的硬件,但我从来没有喷过任天堂的游戏,这家公司对游戏品质的要求确实是高标准严要求,与此相反,这家公司对游戏机硬件的生产标准绝对是连东莞黑厂都不如的。

最后,我喜欢高性能主机,我没说高性能游戏会自动好玩,但我当然欢迎高性能主机。也许你的想法和我不同,但这很正常,我并不打算说服你。

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wiiu失败因为没软件这理由不算充分,wiiu前十的第一方大作和ns重合度很高,除了塞尔达比较晚出,奥德赛品质有些差距以外,看不出wiiu和ns是截然不同的结局……其实任天堂的失败主机包括gc和n64都不能说没有第一方游戏,缺少第三方游戏更像是失败的结果而不是失败的原因。

任天堂的思路其实也是主机竞争唯一的思路,就是推动主机流行,带动游戏销售。wiiu相比对手没啥决定性的特色,大家也就没什么动力去买。

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原帖由 @majian1  于 2019-1-27 01:00 发表
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从光环战斗进化开始,画质机能,就和光环密不可分。

这有什么问题?

没有人会觉得机能强就和游戏好不好玩一定挂钩,说这话的要么年龄不到15岁,要么是昨天刚买了2080Ti。

我的立场从来就是:我个人一贯极其鄙视任天堂的硬件,但我从来没有喷过任天堂的游戏,这家公司对游戏品质的要求确实是高标准严要求,与此相反,这家公司对游戏机硬件的生产标准绝对是连东莞黑厂都不如的。

最后,我喜欢高性能主机,我没说高性能游戏会自动好玩,但我当然欢迎高性能主机。也许你的想法和我不同,但这很正常,我并不打算说服你。
生产标准什么概念?

任天堂主机故障率很高吗?

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原帖由 @萝卜 于 2019-1-27 01:06 发表
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生产标准什么概念?
任天堂主机故障率很高吗?
一台299美元的WiiU,旁边放一台399美元的PS4,不是任饭的普通消费者,买哪个?

诺基亚为什么倒台?他生产的手机故障率很高吗?

你是找茬还是装傻?我看不懂。

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原帖由 @majian1  于 2019-1-27 01:11 发表
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一台299美元的WiiU,旁边放一台399美元的PS4,不是任饭的普通消费者,买哪个?

诺基亚为什么倒台?他生产的手机故障率很高吗?

你是找茬还是装傻?我看不懂。
机能差距关生产标准什么事?关黑厂又什么事,越是作坊越爱堆机能,小霸王做的主机性能比ps4高吧……

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原帖由 @萝卜 于 2019-1-27 01:14 发表
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机能差距关生产标准什么事?关黑厂又什么事,越是作坊越爱堆机能,小霸王做的主机性能比ps4高吧……
嗯,懂了,任天堂不能喷,我知道了。

以后我绝对不会说一句任天堂的坏话。

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原帖由 @majian1  于 2019-1-27 01:00 发表
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从光环战斗进化开始,画质机能,就和光环密不可分。

这有什么问题?

没有人会觉得机能强就和游戏好不好玩一定挂钩,说这话的要么年龄不到15岁,要么是昨天刚买了2080Ti。

我的立场从来就是:我个人一贯极其鄙视任天堂的硬件,但我从来没有喷过任天堂的游戏,这家公司对游戏品质的要求确实是高标准严要求,与此相反,这家公司对游戏机硬件的生产标准绝对是连东莞黑厂都不如的。

最后,我喜欢高性能主机,我没说高性能游戏会自动好玩,但我当然欢迎高性能主机。也许你的想法和我不同,但这很正常,我并不打算说服你。
我同意任天堂硬件很烂的观点啊。相比数码产品,我更愿意叫它数码玩具。我基本都是因为要玩上面的游戏才会买他家的主机。

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原帖由 @majian1  于 2019-1-27 01:22 发表
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嗯,懂了,任天堂不能喷,我知道了。

以后我绝对不会说一句任天堂的坏话。
呃...别激动....

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-27 01:03 发表
wiiu失败因为没软件这理由不算充分,wiiu前十的第一方大作和ns重合度很高,除了塞尔达比较晚出,奥德赛品质有些差距以外,看不出wiiu和ns是截然不同的结局……其实任天堂的失败主机包括gc和n64都不能说没有第一方游戏,缺少第三方游戏更像是失败的结果而不是失败的原因。

任天堂的思路其实也是主机竞争唯一的思路,就是推动主机流行,带动游戏销售。wiiu相比对手没啥决定性的特色,大家也就没什么动力去买。
Wiiu还有个问题就是宣传问题,很多老美把wiiu当成是wii的配件了,过去我觉得不可思议,现在我真信了,我遇到有老美直到wiiu都死了还不知道这东西是个主机。

任天堂官方总结的两个wiiu失败理由就是这两个了,没游戏加宣传失误

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原帖由 @majian1  于 2019-1-27 01:00 发表
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从光环战斗进化开始,画质机能,就和光环密不可分。

这有什么问题?

没有人会觉得机能强就和游戏好不好玩一定挂钩,说这话的要么年龄不到15岁,要么是昨天刚买了2080Ti。

我的立场从来就是:我个人一贯极其鄙视任天堂的硬件,但我从来没有喷过任天堂的游戏,这家公司对游戏品质的要求确实是高标准严要求,与此相反,这家公司对游戏机硬件的生产标准绝对是连东莞黑厂都不如的。

最后,我喜欢高性能主机,我没说高性能游戏会自动好玩,但我当然欢迎高性能主机。也许你的想法和我不同,但这很正常,我并不打算说服你。
根据你的语境,老任对硬件标准的放低,就是蓝海战略开始的,为了配合压低售价,NGC你绝对无法和东莞黑厂联系到一起,以便携标准NS其实回归高性能战略了,不然按照3DS正常下一代是PSV级别才对,但是性能虽然回归了,品控却没有相应提升,为了守住299刀定价底线,虽然没有严重的红黄蓝事故,但是小毛病一堆恰恰证明偷工减料。

另外,你也太玻璃心了,他喷你,你就喷回去啊2333。

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