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街机之王公认是capcom吧

打开模拟器我tm喷了 模拟器代表街机
sega强项的3d街机模拟器成熟的时候你自然而然就会想打开了

模拟器成熟的也就2d而已


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我也不吹逼, 作为经历过国内街机时代黄金年代的, 大概1989-1998吧

绝大多数游戏我都玩过, 通过的游戏肯定比99%人多

我说capcom几个天神之作自然是有原因的, 同时代无数动作过关游戏, 能打的真不多

没经历过街机厅体验的自然不理解

至于3d游戏, 说实话就像3d电影一样, 基本是鸡肋而已

后期也是也有不少3d游戏, 尤其是不少格斗游戏, 可玩性其实现在看起来比街霸差太远

现在为了怀旧, 当然只能玩玩模拟器, 也许以后有机会会搞几台街机玩玩



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百花齐放就是了,90年代就是玩家的梦幻


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要是彩京肯把命换成血槽,耐玩性不逊卡婊。

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泰东:你他妈问过我了???至少人家taito现在还在街机上发力,卡婊都不敢出街机了。

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原帖由 solbadguy 于 2018-12-15 15:40 发表
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泰东:你他妈问过我了???至少人家taito现在还在街机上发力,卡婊都不敢出街机了。
《Street Fighter V: Type Arcade》了解一下,快要运营了。

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圆球摇杆加按键游戏,佳富康确实是第一

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Capcom确实出人才,多次创造新游戏类型,而且一出就是标杆。有意思的是这些人才在capcom几乎没有能善终的

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snk才是吧!至少在国内对战格斗曾经的霸主就是snk neogeo机台,到现在机厅97到999,2002,2003玩的人还很多

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-12-16 01:09 发表
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Capcom确实出人才,多次创造新游戏类型,而且一出就是标杆。有意思的是这些人才在capcom几乎没有能善终的
有才华的人不会苟且,家族企业逼事多。不过能做到现在这么大,卡婊也是有本事的。

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90年代连三线城市都有Model系基板,就算是Model 3,侏罗纪公园失落的世界还是比较普及的,我玩到的甚至还是吉普车的豪华式框体
说Model基板在国内看不到的,要么去的是小街机厅,要么就是县城吧

以历史来看街机之王要么是世嘉要么是NAMCO
卡婊只能算主机ACT之王

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-16 11:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 @段暄  于 2018-12-16 05:36 发表
snk才是吧!至少在国内对战格斗曾经的霸主就是snk neogeo机台,到现在机厅97到999,2002,2003玩的人还很多
后来(98后)确实是snk霸占机房, 但那时候我认为已经不是街机黄金时期了, 一来玩的人相对少了, 而来新游戏类型也单调很多

其原因应该就是capcom那时候开始重心转到家用机了吧, cps1 就是capcom 街机黄金时期

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-16 11:42 发表
90年代连三线城市都有Model系基板,就算是Model 3,侏罗纪公园失落的世界还是比较普及的,我玩到的甚至还是吉普车的豪华式框体
说Model基板在国内看不到的,要么去的是小街机厅,要么就是县城吧

以历史来看街机之 ...
这话我不太赞成,不很客观。

我生活在北京,就我所见,偌大的北京,能有Model 3 Spike Out锐击这种高档3d闯关游戏的机厅寥若晨星,能联网双打的锐击最终版就更少了,可能只有一两家进过。

你要是说在80年代末和90年代初的北京机厅全盛时代,世嘉等2d和3d街机基板游戏比天尊CPS1, 2, 3基板游戏更流行,更有群众基础,那确属信口开河。

北京机厅全盛期,我觉得是从89年到94年这几年。当时zf对私人机厅没有任何限制,街头巷尾的私人机厅数量野蛮生长,我学校周边能开出四五个,隔着一条马路,就有几个机厅在营业。

当时世嘉、南梦宫、泰托、科纳米和Snk等的2d闯关游戏,可说是毫无影响力。充其量,如战斧和兽王记等游戏,还是有点人玩。但根本无足轻重。

当时天尊游戏火到什么程度?可以说,天尊每出一个新游戏就能引爆机厅。为了玩个快打旋风或名将,前面的人在打,后面很多人就已经提前投了币,苦苦等待,就这样还排不上号。

CPS1基板上的每一个游戏,我是说每一个游戏,都有大量忠诚拥趸。街霸2这个划时代的格斗巨作出现后,更不得了。Snk的格斗游戏,如饿狼、龙虎拳、拳皇和侍魂等系列的早期作品无法与之比拟。Snk游戏的火爆,要等到kof96, 97的时代。

95年之后,zf对街机行业持续加大打击力度,街头小型私人机厅逐渐消失。北京机厅的黄金时期就此结束。以北京推全国,亦不过如此。

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时值1989-1994年,北京机厅中,天尊游戏的市占率、机台数目和玩家数量,均占有绝对压倒地位。

在当时,天尊就是街机游戏之王,毫无问题。

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引用:
原帖由 燕游徒 于 2018-12-16 17:26 发表


这话我不太赞成,不很客观。

我生活在北京,就我所见,偌大的北京,能有Model 3 Spike Out锐击这种高档3d闯关游戏的机厅寥若晨星,能联网双打的锐击最终版就更少了,可能只有一两家进过。

你要是说在80年代 ...
不是说Model系比CPS系更有群众基础,而是Model系还是能见得到的
至于火不火,框体数量不够当然不够火,你非得要求连只有盗版框体的小街机厅都要有一台,那当然这些地方都是没有Model系的
CPS1和MVS遍地走就是因为盗版满天飞,实际上到了CPS2没法盗版(皮角是2001年的事,太晚了)的时候,卡婊的新街机在国内就已经绝迹了
MVS因为防皮角一直差到跟没有一样,所以盗版一直持续到退出市场
这种天朝的人气在当年对于日本公司是屁用没有的,因为都是盗版,最多只能帮着卖点KOF港漫

我也没说世嘉和NAMCO的2D清版很好玩,但那时候两家的主力都不是2D清版

因为国内原因把街机时代限定到1989-1994年,进而认定街机只有这五年,在这五年最火的公司就是全世界+整个街机历史的王者,才是滑天下之大稽
往前有TAITO的太空侵略者;NAMCO的吃豆人;世嘉的Hang-On、R360
往后有VF和铁拳;DDR和太鼓的音乐潮;IC卡和网络集换潮
这些风潮哪一个卡婊都没摘到桃子,2D时代结束后他们的街机桃子只有高达VS,那也只是个电脑战机简化版,开创性远不如街霸2,而且最后还被BANDAI收回了

我还是那句话,卡婊的真正身份是主机ACT之王,从FC开始,每一代主机上他们都对得起这个地位,但在街机上他们只是辉煌一时而已
你怀念的根本不是真正意义的全世界的街机行业,你怀念的仅仅是那个特定时代的盗版街机鼎盛期而已,当然在这个时期内捧卡婊还是捧SNK客观得多,因为CPS1在当时还是一线基板,MVS后期已经脱离时代了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-16 18:16 编辑 ]
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  • 玛丽医生 激骚 +2 精品文章 2018-12-17 16:06
  • 道克斯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-12-16 18:31

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