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[业评] VR战士系列到底是怎么死的?

海外市场没做好

角色识别度太低


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上个月不是说有可能有新作吗?不知道还有希望没



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原帖由 liang1120 于 2018-12-5 19:46 发表
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上个月不是说有可能有新作吗?不知道还有希望没
那个新商标可能只是手游,VF出过好几个手游了


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角色太少

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给世嘉陪葬了

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我觉得vf5比较失败, 和ft比好像不是一个游戏了. 感觉加的几个人都有点问题.
本来对新手就不太友好了.

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原帖由 @洒家又回来了  于 2018-12-4 18:07 发表
VF不是已经改名叫DOA了吗?
DOA初代就是用VR战士引擎制作的所以这两个游戏有渊源的

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原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2018-12-6 08:41 发表
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DOA初代就是用VR战士引擎制作的所以这两个游戏有渊源的
用的是Model 2基板,但不是VF2的引擎
DOA晚了两年,画面比VF2好得多

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还是期待vf新作的

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只期待那个模拟器能玩到5r了

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原帖由 yuong32 于 2018-12-5 11:34 发表
VF系列一直不太专注核心格斗玩家之外的市场,没有构建出一个有吸引力的世界观、没有剧情模式、女角色也不卖姿色,目前看来能维持下去的格斗游戏都在剧情、世界背景、角色魅力这3点上下了很大功夫,而VF与之相比恰恰缺 ...
还有爽快感。

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原帖由 @拳人类  于 2018-12-6 10:06 发表
还有爽快感。
二代四代的爽快感爆棚

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3以后,系列就不行呢,反正没有防御僵直,高低差,我觉得无法接受

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包装烂,没cg过场,人物默认服装土鳖。运营烂,不走国际化路线,人物一大半都是亚洲人,武术流派集中在中日两国,从vf4代开始一律只有日本本地能用ic卡和vfnet系统,不把外国人当人看,而铁拳在海外凭一个素质过硬又可以插卡的dr灭了vf全家。游戏系统从被人模仿的行业标杆沦落到模仿别人,3d格斗再怎么简化始终都是核心小众的产物,现在玩传统街机对战的新一代岛国小青年消费群体已基本被高达vs占据了

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街机业萧条+运营太保守,再加上sega本社实力滑坡,以前的一线大厂沦落为二流,已经hold不住这曾经的金字招牌了。。。

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