小黑屋
原帖由 linkwho 于 2018-10-13 20:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 进入大地图接了第一个阿富汗任务,麻痹敌人警觉性忒几把高了,要保证完全不被发现难度太大了吧,干掉一个人周围的很快就有反应,连回收尸体也听得到2333
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天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 @linkwho 于 2018-10-13 18:58 发表 过了第一个哨岗就觉得潜入趣味性也不大,要么勒晕要么秒杀,连个演出都没有。尸体是留在原地还是拖走感觉也没区别,潜入的玩点在哪? 而且场景地图很暗,根本看不清敌人,老用望远镜觉得麻烦,随便走走就就被敌人发现了,消音器也用不了多久。。 感觉还没最近蜘蛛侠的基地任务好玩。 本帖最后由 linkwho 于 20181013 19:02 通过手机版编辑
原帖由 @linkwho 于 2018-10-13 15:13 发表 第一章神在哪?除了感觉敌人ai挺高,没get到你们的点啊。。 不就几个岗哨基地嘛,本来小心翼翼的潜入,但暗杀也就击晕或者直接抹脖子,然后还在房间里各种捡垃圾。。后来被发现一路突突突也过了。 最后出现的僵尸兵不知道怎么躲,好像上下两个路口都被堵住了,于是开枪。。发现根本无效,上马就跑,这些货居然还会瞬移比马跑的还快。喷了,最后跑出迷雾区就这么过了。。 顺便看着剧情到了海上基地,第二章简直喷了。。你们都玩过就不重复喷了。。 本帖最后由 linkwho 于 20181013 15:15 通过手机版编辑
阿呆
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-10-13 22:10 发表 第一章是指第1到第31个任务,第一章关卡设计水准高,玩法多样,ai表现合理。 别的不说,就ai的表现,目前有其它同类游戏能比?
原帖由 @混血王子 于 2018-10-13 22:16 发表 GTA和Botw的ai都更好
原帖由 泡泡嘴 于 2018-10-13 22:20 发表 posted by wap, platform: Android gta算了吧,荒吹还行,但比不上mgsv,荒吹的敌人ai扮演的都是些呆萌小怪,不算复杂。 mgsv敌兵ai在看和听方面都令人信服,从日常巡逻到警觉到战斗之间的转换也基本合理可信。 这 ...
原帖由 @混血王子 于 2018-10-13 22:32 发表 然而战斗时的表现还比不上botw里的哥布林 论AI的细节更是被GTA5秒杀 警觉这个系统MGS做到V也没做好,守着尸体一个个杀过来看的敌兵的套路屡试不爽,和古墓丽影暗影一个套路 另外就别提看和听了,一个人一声惨叫被个气球拉上天,只要离得稍微远点,一基地的敌人都没什么大反应?整个场面非常滑稽和严肃的军事背景完全不符,这叫什么来的?对了,你坛叫割裂感
原帖由 泡泡嘴 于 2018-10-13 23:52 发表 posted by wap, platform: Android 哥布林表现可以,符合呆萌小怪的设定,但是出彩的只在未发现林克时。战斗时也就是武器被打掉后捡一下武器而已。 gta5通了两遍,敌人ai完全没印象,不就是躲在掩体射击,偶尔来送死 ...
原帖由 @混血王子 于 2018-10-14 00:12 发表 哥布林不光捡武器,还会绕开或者踢开玩家的炸弹,没有武器时会捡石头,打的过程中玩家如果用技能除掉哥布林的武器,哥布林的反应是空手挥出之后满头问号。 大号哥布林会把小号当武器向玩家扔过来,围堵玩家时会绕后,当可捡武器位置和link的距离相差不大时,哥布林会根据玩家的血量自己判断优先级是先捡武器还是先想办法攻击link,优先拿着火加攻的武器等等这些都是youtube上可以找到国外玩家研究视频的。除了长得不像人类,botw里的哥布林智商远高过一般游戏的敌人。另外玩家通过手段假冒敌人或者潜行时,怪物的反应也很丰富。我不一一举例了,这方面MGS还差打磨。 你后面说的那些不叫AI,叫游戏系统,玩家爆头多了会给小兵配头盔或者夜视和botw里杀怪数量够一定数字后,怪会升级一样。当然广义上看也可以看作敌人根据玩家的行为变“聪明”了,但是具体到MGS一个小兵的行为,你说的那些并不涉及AI设计。所以谈AI时应该先定个范围,我认为敌兵或者npc做出的直接且即时的反应才算在AI里,如果在同一个场景,不用玩家回基地,MGS的敌兵就能根据玩家是否爆头率高选择马上带上头盔,这才叫AI。而不是等玩家下次任务才有变化。如果系统级的难度调整也算做AI,那么玩rpg时敌人强度根据玩家等级变化是不是也应该算作敌人够聪明? 如果只从程序设计来看,光是设计如何让哥布林在悬崖边战斗时如何避免失足掉下悬崖,就够很多游戏程序学的了,更何况botw里的地形更加复杂,不同环境下的战斗异常丰富,还涉及到不同落差的敌兵寻路AI。
原帖由 泡泡嘴 于 2018-10-14 01:12 发表 posted by wap, platform: Android 荒吹能做出这些对于一个arpg来说确实属于“超出期待” 但是跟mgsv比还差太远,mgsv敌兵就一个看的问题都要复杂的多:敌兵什么情况下看得见,什么情况看得清,看受什么天气、光线、 ...
杨格列夫
混世魔头
猪肉紫甘蓝
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-10-14 01:12 发表 荒吹能做出这些对于一个arpg来说确实属于“超出期待” 但是跟mgsv比还差太远,mgsv敌兵就一个看的问题都要复杂的多:敌兵什么情况下看得见,什么情况看得清,看受什么天气、光线、灯光、物体影响,看见什么东西(玩家、同伴、第三方敌人、纸箱、杂志、人偶、各种动物、各种载具、甚至玩家的影子等等)是什么反应,发现后入侵者后又看不见了什么反应等等。 对于一个谍报动作游戏这其中很多是应该做到的,但是不代表它不优秀。 本帖最后由 泡泡嘴 于 20181014 01:18 通过手机版编辑