小黑屋
原帖由 @林则徐 于 2018-8-1 11:05 发表 鬼武者没深入玩过就不说了。DMC1作为PS2上我玩的最多也最喜欢的游戏,以上方面我认为还是真的比不上魂的 首先武器选择就少了这么多,先天上就不具可比性了,当然这是游戏制作方向不同,卡婊一贯的风格倾向就是爽快大于严谨细腻。 到了魂3的PvP,动作系统的完成度已经可以撑起一个有模有样的3D格斗了,但以DMC的动作系统容量做成格斗还是比较困难吧? 举个简单例子,大剑双持霸体只有前两下,但猎杀幽魂之所以称为霸体搅拌机是因为特殊动作模组霸体持续至少有前三下,对战拼刀时这都是必须加以利用和提防的基础知识。
查看详细资料
TOP
酒瓶
大都督
一炮当爹
魔王撒旦
原帖由 不死但丁 于 2018-8-1 11:13 发表 posted by wap, platform: Android 你说的我知道啊。我本来魂13也仔细玩过,不过YY不喜欢游魂,我喜欢盖尔 你还是一样在拿魂的系统设计需要来对标卡普空,但是卡普空角度来说的细腻魂一样没体现过啊,你不能说这个 ...
大侠
原帖由 @wingzerola 于 2018-8-1 12:07 发表 魂1是从0开始也能让你们与站在巨人肩膀上的3对比,各有优点,但是这种游戏就是不看功略或者尽量少看才有意思
混世魔头
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 lancersky 于 2018-8-1 09:48 发表 posted by wap, platform: Android **都笑爆了,你要是金三胖刷到爆,盾强化到+9,无名和化身一样脚打。FS的动作功力说到底只是二流,关卡和一体式的地图设计才是精髓,而后续作品一点进化都没有了。
原帖由 OpEth 于 2018-8-1 14:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 俺就是前期在不死镇看了下前几关的攻略顺序,病村和王城看了下地图,把王城打过后就不看攻略随便到处乱跑了,其实稍微复杂点的地图也就王城和不死镇,其他关卡基本一路平推过去就是 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-8-1 15:23 发表 你看看地形结构好吧,哪是一个电梯那么简单
原帖由 OpEth 于 2018-8-1 15:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 从游戏体验来说就是一个电梯,或者一扇门,或者一个爬梯,总之是打开一条捷径,从实际效果来说和一个传送门没区别,所以三代直接增加了火堆,把传送功能强化了,就不需要搞这种绕来 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2018-8-1 15:22 发表 手感打击感细腻无非是hitstop调校得好,系统细致是另一回事,ttk混为一谈了,爽快喧哗说白金还差不多 DMC根本没有PVP也是强行对比,卡普空真做魂类也不会用DMC的IP,ttk是不是只玩过DMC
原帖由 林则徐 于 2018-8-1 16:02 发表 喷了,你是不是认错人了?印象中杠神只是吹魂1,没说过魂3好话。