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[新闻] 【原创】金铁交织的旋律:《刀魂》与《剑魂》的永恒传奇

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原帖由 fantasy8310 于 2018-6-28 02:53 发表
南表干嘛老是想换了索菲,索妈真心人气爆棚,算是撑场面的隐形女主了
这锅要找制作人和导演背
制作组内部的程序和美术都是很喜欢索妈的
像以前按键改变裙子颜色之类的隐藏设定都是程序员自己加戏


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SOUL EDGE的CG我大概看过几百遍吧,感觉是古往今来第一神CG,整体意境以后再没有哪个播片能超过。当时在街机厅,看着用PS改装的街机,一边流着口水看CG,一边想自己如果能把PS搬回家多好。馋了半年,在暑假磨着家里买了一台,而且是顶住了电软的洗脑,从原来坚定的SEGA支持者叛变到了索尼阵营。

SOUL EDGE还有个特别神的地方是音乐,PS版除了原版外,还准备了混音版和原创版一共三套OST,而且质量都超高。比起从SC以后都是走交响乐风格,SOUL EDGE的原声更有民乐的感觉,尤其是李龙的那个shadow of moon,东方音乐的神韵比侍魂的原声气氛更高一筹。结尾主题歌也很好听。

从这个初代确立起来的冒险模式也是惊人的成熟,不同的武器性能居然还有很大差别,各关的通过条件花样也很多。后代的单机模式比起这个来,只能说是各有千秋,真没有从质和量上完全超过的。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-25 21:23 发表
顺便说一嘴,动作捕捉人员中李天媛负责柴香华,这个人尽皆知,但还有一个国人叫Jiang Chi,至今没找到资料,也不知道他负责的是谁
当时记得杂志说过,KILIK是找的大陆的棍术表演冠军做的动作捕捉,想必就是这个JIANG CHI吧。

SC是继SOUL EDGE后第二个让我惊掉下巴的游戏,因为看演武,游戏人物居然能做出跟真人一模一样的动作表演,这在PS时代绝对不可想象。那时候颤抖的3D建模,满是狗牙的贴图,基本是纸片的远景背景,一下换到DC这种干净无比的真3D画面,这种震撼可能比2D到3D的变化都大。

在那之后的SC系列感觉真的没啥质变了。SC4画质升级很多,单机内容缩水很多……,真是干儿子。

[ 本帖最后由 cubesun 于 2018-6-29 01:40 编辑 ]


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soul calibur还是翻魂之利刃好点,因为blade soul翻译是剑灵...

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只玩过1…… 时间过得真快……

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这次SC6限定版送的手办只有索妈版本,都没其他经典角色,起码可以再出一个男版比如齐格飞或噩梦。
可见索菲还真是女主地位

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买一张一代玩一玩

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记得当年游戏人有这系列游戏的详细文章,具体哪期我忘了

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DC刀魂nightmare那个场景的配乐太燃了。

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刀魂4其实单机游戏实际时长应该比 SE 1 2三作要来得长,主要是有个模式里的最终BOSS实在太难打了,攻击力又高好像还不断回血,最后不得已只能用奇力克的躺地战术,让BOSS在空中飞来飞去的时候自己RING OUT。

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posted by wap, platform: 红米Note3
来晚了,给不了祭扫了。。。

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原帖由 doomking 于 2018-6-29 02:50 发表
soul calibur还是翻魂之利刃好点,因为blade soul翻译是剑灵...
Soul Blade是Soul Edge的欧美叫法,因为“Edge”这个商标被英国的游戏杂志《Edge》注册过了,才换名字的
所以续作变成Soul Calibur也是为了回避商标
引用:
原帖由 cubesun 于 2018-6-29 01:32 发表
SOUL EDGE的CG我大概看过几百遍吧,感觉是古往今来第一神CG,整体意境以后再没有哪个播片能超过。当时在街机厅,看着用PS改装的街机,一边流着口水看CG,一边想自己如果能把PS搬回家多好。馋了半年,在暑假磨着家里买 ...
是不是Soul Edge国内的街机基本都是拿PS改装的?
我拿MAME运行了真正的街机版ROM,没有CG的,那是PS版后加的
引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-7-3 17:11 发表
刀魂4其实单机游戏实际时长应该比 SE 1 2三作要来得长,主要是有个模式里的最终BOSS实在太难打了,攻击力又高好像还不断回血,最后不得已只能用奇力克的躺地战术,让BOSS在空中飞来飞去的时候自己RING OUT。
打塔模式最后的英雄王?

其实我觉得SC4主要的争议倒不是打塔和以前的模式和剑匠模式比较怎么样,而是打塔和对战有没有联系
剑匠是从SE开始的老传统,SC3那个魂之竞技场本质上还是个把挑战分别拆开的剑匠
虽然有各种限定条件,但这些条件基本都是培养玩家能力的,玩好了可以给对战带来正面作用
比如地震锻炼跳跃,墙返锻炼追击能力

然而SC4的打塔,其配点技巧与对战基本上是没关系的
而且装备影响能力的设定,也让捏人复杂化,美观和能力不可兼得
想要打塔打的轻松,就得捏个缺乏美感的怪物
因为系列之前的几作你能调整的能力只有拿什么武器而已,很好选
(SC3的SRPG模式除外,但那个模式的数据主要影响的也是自动战斗而非手动操作)
SC4装备影响能力,一下子把这个问题复杂化了

我估计STAFF自己对这个设计也不是很满意
所以后来走的是造型和能力分离的路子
PSP的破碎命运,装备就和数据无关了
甚至开放了1P造型,也就是说,完全可以捏一个拿着齐里克棍子的香华,或者反之

SC5走的也是这个路子
不过为了赚钱把大量固有角色的部件卖DLC了,这点没有PSP版厚道

至于有人觉得PSP版和SC5的Quick Match打几百个电脑比4代的打塔更好,我其实倒也能理解
因为Quick Match的AI更接近真人,每个AI有固定的战术,而不是前几作那种要么是纯沙包挨打,要么各种作弊耍赖
Quick Match打到后期真的能给对战做一些基础铺垫,打塔后期越打越歪,过分依赖装备能力和个别赖招

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-3 19:17 编辑 ]

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@Nemo_theCaptain
想问问系列的剧情有什么地方能看么?玩不动了,就当看看小说了

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原帖由 shinkamui 于 2018-7-3 21:55 发表
@Nemo_theCaptain
想问问系列的剧情有什么地方能看么?玩不动了,就当看看小说了
http://soultw.blogspot.com/

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卖稀有PS1刀魂设定集一本,200包邮

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7108044

有意者PM我,我好挂闲鱼

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