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天外飞仙
原帖由 @柳河 于 2018-6-14 19:22 发表 你说的是对所有公司适用的 但是任天堂还是有点特殊,感觉gc以后被吓破了胆,已经到了害怕有机能的地步 比如wiiu,虽然因为pad造成机能上的预算高不了,可是竟然选了一个史前cpu,而且频率低到不可思议,其实频率上去些顶多加几美元散热和功耗,用户也不会在意 还有ns,虽然作为掌机性能可以说是当代水平,可那是因为必须要融合家用机,所以掌机模式只要能移植wiiu游戏即可,一丁点也不需要多,当时爆料说用tegra,所有媒体都猜测要么是16nm tx1 revision,甚至是简装版tx2,结果竟然是现在已经没人用的20nm 制程 233
魔神至尊
女鬼组
AV收藏者
負犬一隻
原帖由 @暗黑Cloud 于 2018-6-14 09:59 发表 wii的投机成功了一把之后地狱就把这邪道当作是康庄大道了,之后的无一不是落后时代的机能加个噱头就拿出来卖高价,但可惜的是大多数人上过一次当就不买账了,而低清混到现在弄得开发能力也跟不上时代了,重新步入正轨可能还要花个挺长的时间
小黑屋
原帖由 killmesoftly 于 2018-6-14 20:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 从SFC开始,GC、N64、Wii和Wii U的首发价格都是25000日元,说明对应的目标用户并没有大的变化。GC牺牲毛利来扩大用户群的战略并不成功。 从这个角度看,NS的29980日元的首发价, ...
魔王撒旦
原帖由 zhangyunsony 于 2018-6-14 06:18 发表 posted by wap, platform: Android 历代活的最滋润的都不是性能最强的平台 ps4例外
原帖由 rbt12345 于 2018-6-15 13:49 发表 这话怎么理解?PS4性能最强?
魔头
原帖由 任天鼠 于 2018-6-17 14:59 发表 机能的话你做成PS4级别,不妨碍你继续开发PS3级别的游戏,但能让第三方用啊 还是硬件想赚钱,NS散热等等问题,就是没搞懂为啥不用X86架构