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[其他] 今年E3,NS必须得发力了。

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @linkyw  于 2018-4-12 08:37 发表
也说明只靠另存为没出路
有出路呀,pc游戏卖不了几个,也根本不担心没游戏。


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原帖由 majian1 于 2018-4-12 01:16 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

讲真,按你这说法,老任每出一代游戏机就是在赌博,赌这台机器的硬件特性能不能吸引非传统玩家。。。。。。赌新兴消费群体是不是忽然就喜欢这个机器。

这么搞其实风险比索尼微 ...
地狱的确一直在赌博。也印证了成事在天这句话。
FC=SFC N64=Ngc wii=wiiu ns
gb=gba DS=3DS
有连续性的不超过3代吧
游戏业还能有这样的企业你们应该庆幸。



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原帖由 卖哥 于 2018-4-12 08:40 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
有出路呀,pc游戏卖不了几个,也根本不担心没游戏。
那wiiu足够当时的另存为,为啥这么惨?


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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @linkyw  于 2018-4-12 08:47 发表
那wiiu足够当时的另存为,为啥这么惨?
当时的,很快就没有了。

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原帖由 @linkyw  于 2018-4-12 08:47 发表
那wiiu足够当时的另存为,为啥这么惨?
因为一年后性能更强的ps4,x1出了,不能另存为了。

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原帖由 卖哥 于 2018-4-12 08:54 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
当时的,很快就没有了。
ps3游戏一直出到17年的9月还有一款实况足球
很快?
按你说的机能够另存为成本为0,没道理wiiu那么快阵容就弱势了

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @linkyw  于 2018-4-12 09:06 发表
ps3游戏一直出到17年的9月还有一款实况足球
很快?
按你说的机能够另存为成本为0,没道理wiiu那么快阵容就弱势了
ps4问世后实际上新游戏已经没法移植了。
而且wiiu移植成本还是要贵一点的,毕竟除了狂吹没有真的下屏黑屏的游戏。

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原帖由 @majian1  于 2018-4-12 01:16 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

讲真,按你这说法,老任每出一代游戏机就是在赌博,赌这台机器的硬件特性能不能吸引非传统玩家。。。。。。赌新兴消费群体是不是忽然就喜欢这个机器。

这么搞其实风险比索尼微软大多了,你看微软出的X1,初期口碑价格机能完败,一副死像妥妥的,现在不也卖过3500万了,生涯过5000万问题不大吧,这么失败的主机,都能卖出这个销量,老任的主机的玩法,感觉要么暴卖,要么暴死。
ngc之后就是赌博了,或者应该叫拼设计和拼理解,因为对手体量不是一个级别,大家看得到的自信的搞机能的时候,任天堂的对手是雅达利和世嘉这种级别,sony进入之后先面临的是媒体升级,然后微软进来又带来了网络升级,这些巨鳄也都是拼自己的长项和优势资源

相比之下任天堂的优势是啥?当然就是设计和理解,对别人来说依靠设计理解作硬件是赌博,对任天堂自己来说就是能不能拿出成功的作品。其实这跟作游戏一样,荒野之息何尝不是赌博,只不过在任天堂对自己的理解自信之下,他认为这是有趣的,应该能成功的。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
没移动需求的ns确实没啥意思

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那么多年了,你们还没明白一个道理,光靠第一方是不行的,光靠第一方只能苟延残喘,本来可以有5年寿命的,光靠第一方可能只有2年寿命,游戏主机要靠大量第三方内容堆起来才行,还在争个第一方比谁强,有什么意思呢?
E3再不发力,NS最多活到明年,4399能靠的住就见鬼了

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posted by wap, platform: iPhone
ns的所谓魅力就是给喜欢游戏的人增加了更多的游玩情景和机会,无论是在家还是外出,身边一直有一台高水平家用机级别的硬件,对喜欢游戏的人是非常幸福的,不一定真的非要挤公交地铁的时候玩,日本掌机卖得那么好,我去了十次以上日本,在地铁或jr上看到玩掌机的凤毛麟角,但是3ds每次都瞬间擦满,mh也全是擦肩猎人……重点是喜欢的东西带在身边,总会有合适的游玩机会,包括在家里也一样,不拘泥于电视面前或者坐姿状态。就是随心所欲,哪怕想起来玩五分钟十分钟又有别的事要立刻关上,还是那句话,真的喜欢游戏的人,会体会到这种幸福的
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  • flies 激骚 +1 版务处理 2018-4-12 10:06
  • 超级瓦里奥 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-4-12 10:03

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NS就靠任天堂本家游戏续命,如果任天堂不能做到一月一款这种效率出游戏,那NS面临游戏荒是显而易见的结果

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原帖由 高露洁 于 2018-4-11 20:25 发表
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ns和wiiu的区别在于,ns的单人多人多游戏模式远比wiiu的半吊子offtv和不对称多人体验有魅力

光这么说标题谁多是没用的,ns这目前第三方阵容肯定听起来和时效性都不如wiiu的,但是 ...
是的,早有定论了,就是硬件驱动软件

然而到现在很多人仍然认为是没游戏,WIIU游戏更少,怎么没见WIIU有啥独立游戏大卖啊?

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原帖由 @flies  于 2018-4-12 09:28 发表
是的,早有定论了,就是硬件驱动软件

然而到现在很多人仍然认为是没游戏,WIIU游戏更少,怎么没见WIIU有啥独立游戏大卖啊?
相对wiiu的热度,wiiu的独立游戏卖得挺不错的,比如铲子骑士

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引用:
原帖由 majian1 于 2018-4-12 01:16 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

讲真,按你这说法,老任每出一代游戏机就是在赌博,赌这台机器的硬件特性能不能吸引非传统玩家。。。。。。赌新兴消费群体是不是忽然就喜欢这个机器。

这么搞其实风险比索尼微 ...
N64和NGC连续失败,再加上微软的入场和财力的巨大差别,任天堂根本已经无力吸引传统玩家了

如果换成你继承任天堂社长,你会怎么做?估计任天堂早被你弄死了

虽然战略上没有改变劣势,但是DS和WII的成功让任天堂进一步提高了财力和扩展了第一方影响力,岩田聪已经做的足够出色了

DS、WII、WIIU是赌博,两胜一败,3DS根本不是赌博

玩到现在,便携市场已无对手,NS根本不是赌博,独占便携和混合机市场怎么可能是赌博?

[ 本帖最后由 flies 于 2018-4-12 09:55 编辑 ]

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