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原帖由 @蓝蓝的天 于 2018-2-14 11:47 发表 我一开始和楼主的感觉挺像的,但是玩了几天后觉得,我是被GTA这类TODO LIST游戏给惯坏了。塞尔达这一代的特点不要去期待演出效果,而是专注于个人游玩体验。 剑坏了啊,体力不够啊,河过不去啊之类的,都是困难,等你解决了,就会觉得快乐,然后我身边不少人还会有这类的吐槽:“艹这荒吹什么破逼游戏,内容少得可怜,玩了200小时就玩了这么点剧情” 不得不说咱们现在已经太浮躁了,想想自己最开始玩游戏时的快乐吧。
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好人卡收集达人
魔王撒旦
永远的好人君
原帖由 @蓝蓝的天 于 2018-2-14 15:21 发表 对,闲了玩两把还是不错的。 我前几天刚出了新手村,然后不知道咋飞到了一个强敌环伺的地方,往前走是一个睡觉的大怪物,看都不用看就知道打不过,后面是一群鳄鱼一样的玩意,移动速度奇快,一刀就三四滴血,河比较浅,旁边是一座大山,我本想着渡河过去,翻过山找找看有没有神殿或者村子,结果爬一半发现被守护者瞄准了,我一回头,卧槽,超大型的八爪章鱼一样的移动守护者咔咔咔地就飞速到我眼前了。 最后想了想,和鳄鱼死磕看起来比较靠谱,打了半小时打过了(手残)。 大概就是类似这样的,这游戏大概不属于那种可以给人很直接回报的类型,这是好事。
原帖由 @阿社君 于 2018-2-15 01:24 发表 不能说你说的一点都没有道理 但最起码玩到现在 凡是路过的神庙我也都清了啊 也没有看过一眼攻略 只是有时候会觉得这种设定太烦人 太耗时间了 毕竟 现在用120个小时来玩一个游戏是很奢侈的一件事了
小黑屋
原帖由 @女武神 于 2018-2-14 17:33 发表 GTA5倒是不错 武器一旦到手就永远不能处理掉 哈
大侠
原帖由 SDEMOX 于 2018-2-14 19:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 扣别人祭扫的傻逼就不敏感了吗 本帖最后由 SDEMOX 于 2018-2-14 19:28 通过手机版编辑
魔神至尊
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原帖由 @MegaDr 于 2018-2-14 11:37 发表 不喜欢很正常。 不过这游戏是里程碑级的教科书,以后的很多游戏估计多少都会有这游戏的影子了
天外飞仙
原帖由 ghsyterry 于 2018-2-15 09:05 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 是的,首先这游戏进塔开地图和搜集材料做东西这点就是抄袭孤岛惊魂的。 虽然这游戏综合素质比鼓孤岛惊魂高,但是大部分时间用于爬山又让游戏扣分。 日本人还是老实做一本道吧, ...
银河飞将
原帖由 @wll 于 2018-2-15 09:32 发表 感谢这位大师为游戏界指路。
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