侠客
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混世魔头
原帖由 sakerping 于 2018-2-14 12:54 发表 你说探索感减弱,问题是我不觉得之前的3D马里奥有什么探索感啊。以前的关卡是小而精,奥德赛是大而精。 那箱庭式马里奥的玩点到底是什么呢?我觉得这种概念的边界现在已经越来越模糊了。比如其实按任天堂的官方说 ...
小黑屋
大侠
银河飞将
魔王撒旦
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原帖由 任天鼠 于 2018-2-14 11:45 发表 posted by wap, platform: Samsung 朋友里有几个以前只玩2D塞尔达,3D塞尔达玩不下去的人,这次旷野之息都让他们赞不绝口 而大部分之前2D3D通吃的朋友,大部分都认可旷野超时之笛了,只有一个人觉得以前的3D迷宫塞 ...
魔头
原帖由 @doraamon 于 2018-2-13 23:18 发表 我有一基友,萨尔达开心刷了两百个小时后抱怨内容少。我不禁陷入沉思……………
天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2018-2-14 15:29 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 奥德赛的大部分月亮在过去马里奥根本没资格当过关条件只能算收集品。 这样来看收集品和过关条件同时存在也没啥奇怪的,奥德赛规模大一点但也就是规模大一点。
原帖由 samusialan 于 2018-2-14 16:45 发表 我举个比较容易去感受的例子吧,M64第一个图和乌龟赛跑的任务,对于第一次玩3D游戏的人来说还是有点难度的(现在可能没这么难了,毕竟没玩过也接触过类似的)首次尝试可能过不了,那么肯定会着手寻找最短的路线,甚 ...
原帖由 yuong32 于 2018-2-14 20:49 发表 其实你说到了一个关键点:“为何2D塞尔达爱好者会喜欢旷野?”。 为什么会说旷野是对塞尔达最原本理念的回归?因为3D之前的塞尔达都可以理解为2D沙箱游戏,塞尔达从最初代开始就是一个大地图冒险游戏而不是单纯的 ...