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原帖由 @flies 于 2018-1-22 18:24 发表 独占便携和自由游玩,传统游戏三大硬件需求就独占了两个,怎么可能会坟? NGC坟是核心用户层实在竞争不过PS2,WII坟纯属画面表现力吸引不了核心玩家 混合机这块只要索尼不来参合,NS就不会坟,因为和GB、GBA一样没有选择 但如果索尼有黑科技参合一把混合机市场,NS就会坟
原帖由 @flies 于 2018-1-22 18:30 发表 这是从另一个角度判断NS的市场规模 全球平板年销量从最高的2亿多跌到1.5亿,一年1.5亿的销量仍然非常可观 按平板用途分析,纯游戏需求比例决定了未来NS的市场规模
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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-23 10:26 发表 posted by wap, platform: Samsung 这是个比较靠谱的分析,平板游戏玩家已经算是手游群体中的核心用户,switch争取这部分玩家还是有可能的,苹果以前有个针对iPad用户的调查,游戏是仅次于浏览器的用户需求(浏览器高 ...
原帖由 flies 于 2018-1-23 10:47 发表 NS除了游戏,现在看可能还有一个杀手级应用 上两周我看到篇文章,描述的是NS的掌主无缝切换创造了一种新的视频体验,这种体验非常棒,不少玩家已经习惯而不能自拔,建议任天堂上架更多的视频APP 不过这个体验 ...
五道杠
原帖由 @flies 于 2018-1-23 10:47 发表 NS除了游戏,现在看可能还有一个杀手级应用 上两周我看到篇文章,描述的是NS的掌主无缝切换创造了一种新的视频体验,这种体验非常棒,不少玩家已经习惯而不能自拔,建议任天堂上架更多的视频APP 不过这个体验智能机很容易就能复制,一旦风靡的话打击的就是家用机顶盒