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[业评] 为啥曾经风光无限的格斗游戏没有pc电竞项目那么受众广泛?

然而RTS现阶段远不如FTG、今年发售的RTS游戏能有几人叫出多少名字、你们现阶段又玩过或者了解过几款1-2年内发售过、或即将于明年发售的RTS游戏

大多数人脑门里想的RTS派系不过就是要火不火但还是要玩要看的暴雪、既不玩也不看只了解MOD都懒得下的冷盘的岩石壁画、万年该死的EA、由美帝变日宅的世嘉旗下工作室、还有各路建造类、回合半即时擦边球等等


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因为格斗游戏没有大腿也没有躺赢,全靠自己一拳一脚打上来,基数本来就少,再大浪淘沙几番……



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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @hatesisu  于 2017-12-18 21:19 发表
看到说门槛高的不敢苟同。
格斗游戏的门槛没有RTS高。
我个人认为还是97年的亚洲经融危机的影响,让韩国真正把电子竞技当作产业来做。而韩国作为新兴工业国家,主机的普及率很可怜。所以选择了星际争霸。
其达到的职业化高度都是前所未有的,其财力的投入,政府的扶持力度,职业化训练强度,观众的普及程度,选手的社会地位,都远远不是日本的格斗游戏可以比的。说到底,日本,包括欧美的电子竞技,终究都是玩儿(其实这也正是因为人家发达)。只有当年的韩国,真的把他当作一个职业了。
我觉得玩家基数这个问题不能简单地归为主机竞技玩家少,PC天然多这个因素。韩国大大普及了职业玩家这个概念,这本身也极大扩展了PC竞技玩家的基数。
具体来看,韩国以星际1发家,WAR3跟进,带来了一大批WAR3的竞技玩家,包括中国和欧美(日本人不鸟),然后WAR3的玩家又发展出DOTA的玩家和暴雪神教。DOTA又发展出LOL。暴雪神教发展出一系列自以为是的纯粹以竞技为目标的游戏。另一边是欧美的FPS,也是是CS为主。可以看到,很难说是完全因为PC平台和硬件本身给力,很有可能仅仅是这个发展由韩国带头,而一路下来的软件里面,根本没主机啥事儿。
而到了今天,加上趋势是PC平台普及度更高,TV游戏衰落。电竞这个问题就基本没什么悬念了。
不敢苟同

moba之类的拿个手机鼠标就开干了

格斗游戏给你个摇杆来试试?


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格斗游戏还是满火的吧在圈子里火,门槛高所以只有小圈子火,

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posted by wap, platform: 小米NOTE
格斗游戏门槛高呀……两个高手互相对着面走,就是不出手,因为一出手就被反制,观众谁看得懂?

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流行也和时代有关,除了日本,世界哪里还有格斗游戏对战的土壤?明明主机版的网战都和屎一样。谈何流行呢。

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posted by wap, platform: iPad
玩了这么多年少年街霸2的隆,那个蹲轻腿,蹲轻拳,接必杀波动拳实战中我都发不出来。 然而我还是比生活中95%的人格斗玩得好的,你说这sb类型能不死么?

虽然这么说,腾讯的dnf可是很火的,我知道这论坛里大部分人看不上,不过我玩了一段时间,里面的格斗操作成分还是不少的

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引用:
原帖由 hatesisu 于 2017-12-18 21:19 发表
看到说门槛高的不敢苟同。
格斗游戏的门槛没有RTS高。
我个人认为还是97年的亚洲经融危机的影响,让韩国真正把电子竞技当作产业来做。而韩国作为新兴工业国家,主机的普及率很可怜。所以选择了星际争霸。
其达到的 ...
支持 我也觉得RTS才是最高的 如果比即时反应 几乎无极限 最后只有AI才能做到的所有单兵微操 格斗是绝对达不到的 技能的释放时机由于单位众多 每个单位都有他的最佳时机 单此一项 格斗就无法达到的难度 难以企及的高度 格斗游戏更是不考研对整体策略的决定 先天性的空缺了很多 对于RTS来说 我个人认为格斗游戏不过也就是个游戏罢了 虽然RTS也是游戏 但是拥有着巨大的可能性无限深的潜力 远非格斗游戏能比

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格斗游戏不考验整体策略喷了、就是比赛形式上也有著名的早稻田式战术

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posted by wap, platform: iPhone
有些人对门槛高完全不理解啊。知道炉石为什么也能有比赛吗?直播也算火吗?就因为门槛不高,为什么门槛不高?运气占了30%的成分?街霸有多少运气成分?

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引用:
原帖由 @1刀2  于 2017-12-20 04:10 发表
有些人对门槛高完全不理解啊。知道炉石为什么也能有比赛吗?直播也算火吗?就因为门槛不高,为什么门槛不高?运气占了30%的成分?街霸有多少运气成分?
炉石运气50%打底,比赛没有连冠就很说明问题

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posted by wap, platform: Android
记得以前在街机厅和旗鼓相当的人对战格斗游戏经常会胃疼。。。玩其他游戏从来没遇到过。。。

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根源是平台普及的问题, PC人人家里都有,星际争霸人人都能参与,没电脑的可以去网吧, 格斗游戏那叫啥,以前只能去机厅,去了机厅你还不一定玩的上,繁忙时段全是高手霸机,97有盗版也就算了,什么VF铁拳街霸33你去看看,好一点的地方就2台最多,根本轮不上你。这就奠定了群众基础。

再说对战体验, 无论玩什么游戏都是找一个和自己差不多水平的玩最有乐趣,最能提高,但是群众基础低下就造就你入门就被虐。好强的性格的玩家会留下,娱乐玩家就走人。

还有就是游戏本身越来越LU的趋势,造就了同类产品市场竞争下就好比劣币驱逐良币,跨游戏类型来说,LOL,射击游戏肯定就比格斗游戏相对要LU。

生不逢时,如果2000年初,格斗游戏就有PC对战平台,展开普及,说不定也能分庭抗礼

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引用:
原帖由 耶酥叼根烟 于 2017-12-20 01:37 发表

支持 我也觉得RTS才是最高的 如果比即时反应 几乎无极限 最后只有AI才能做到的所有单兵微操 格斗是绝对达不到的 技能的释放时机由于单位众多 每个单位都有他的最佳时机 单此一项 格斗就无法达到的难度 难以企及的高 ...
格斗游戏很多1帧目压需要你去反应,不知道RTS有啥需要1帧时间反应判断的。

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @ayaso  于 2017-12-20 14:28 发表
格斗游戏很多1帧目压需要你去反应,不知道RTS有啥需要1帧时间反应判断的。
在20ms延迟就算非常好的情况下,游戏做成1帧目押不是自己作死么?

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