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[新闻] 05年之后,哪些游戏有资格称为“艺术”

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-27 15:13 发表

你说这么多就已经暴露了你根本没玩过时之笛的事实。
凡是过来人都明白时之笛给人的心灵震撼是什么层次的。还作为游戏,还往艺术上靠,快少扯两句吧。
没买switch,狂吹确实没玩,但你张口就认定没玩过时之笛那就太看不起人了
不过跟你这种守护信仰的人,不要说反对,哪怕是讨论一下都没可能,罢了,勿回。


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BRAID…



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屁的艺术,都是打发时间的玩意,觉得艺术是自己太沉迷了。


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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 15:27 发表

没买switch,狂吹确实没玩,但你张口就认定没玩过时之笛那就太看不起人了
玩过时之笛?旺达巨像和魂是艺术结果时之笛不是?
另外如果美国末日算半个,那生化奇兵无限不是要算一个半?
索尼平台上的就是艺术,任天堂的游戏就不是艺术,您这种一上来就否定全部的逻辑让别人怎么跟你讨论,讨论什么?

时之笛毕竟年代久远,不是05年后了,这贴里这么多人提狂吹,你玩都没玩,就一句话否了:任天堂的游戏那不叫艺术

为什么那么多人提黑魂美末我不回,偏偏呸你呢?因为每个人心里都有自己的认识我根本干涉不到,而你一说话就很让人恶心
面对一个自己没玩过几个游戏的公司给予全盘否定。这不是找骂么?
你捧你的旺达黑魂就捧呗,非要加一句任天堂的游戏就不是艺术
问你玩过几个任天堂游戏?屁都不敢吱一声


[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-27 15:57 编辑 ]

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果然是战区,这么个主题也。。。

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如果游戏算艺术,那么games ranking占了前五的任天堂游戏肯定 游戏艺术性最强。

如果不算,那就都不算。

但这重要吗?赶紧回家玩马里奥奥德赛啊笨~

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Portal
生化奇兵
Inside
Witness

判断标准:风格,叙事,世界构建甚至玩法上 有没有作者性的表达

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05年到现在都12年了

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我就知道过不了几页就得掐起来

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旺达与巨像,绝对是。

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时之笛已经上升到艺术了?

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posted by wap, platform: 红米Note3
大神,和风画卷诗情画意算艺术吧!

旅人一切从简的极致,这境界也没谁了

马银图形方块积木拼图般的关卡脑洞设计,真找不到能打的

毛线卡比享受各种毛线编造的精美治愈关卡是一种享受

纸马,就像看一部纸片动画,里面角色一举一动都和纸属性息息相关,很有构思

塞尔达觉得最牛是几乎每一作的画风主题都不一样,这是其他游戏很难做到

本帖最后由 wildarm 于 2017-10-27 18:08 通过手机版编辑

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从索尼第一方里找,比如上田文人和陈星汉的全部作品。

另外,楼上就别把老任和艺术扯到一起了,老任的游戏就是游戏,不需要用艺术来标榜自己。

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最后的生还者,血缘

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陈星汉的还是差口气算不上

艺术技巧上不差,但作为游戏真的不好玩啊,游戏性太弱了

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