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[新闻] 原FAMI通总编浜村弘一透露当初观望NS的第三方最近几个月一齐参入NS

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-10-14 21:18 发表
加一,NS随便怎么定义,但是上面的重头游戏,都是主机级别的制作规模。
如果你说品牌延续自家用机平台作品或者tv模式玩起来更好,那没错,制作规模没有说服力的。
现在出个纯掌机游戏也得是这个开发费用。


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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @卖哥  于 2017-10-14 21:31 发表
如果你说品牌延续自家用机平台作品或者tv模式玩起来更好,那没错,制作规模没有说服力的。
现在出个纯掌机游戏也得是这个开发费用。
那就看定价好了2333。



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原帖由 卖哥 于 2017-10-14 20:16 发表

并不是多了啥组件,是规模和性能取向的比例和移动消费级不符,超过20w的满载功耗,不引进能耗比向的CPU架构。
至于说出低频版本摊大饼保证能耗比,TX2面积140,X教授面积接近300,一点都不消费级。

而且我觉得 ...
啥叫能耗比向的CPU?用16/14nm来做A57你看看功耗还会高吗?

不在同等制程下谈能耗比简直就是耍流氓,A72用28nm单核1.6Ghz都稳定不了,652跑四大核软解H265一小时频率只能稳定在1Ghz左右,比A57强多少?

实际上Parker在TX1同等性能下耗电减半,这就已经说明其能耗比已经大幅提升


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运行在Q模式(低能耗)下GPU频率854Mhz,A57频率为1.2Ghz,Denver核心下线,整体开发版功耗为7.5瓦包含RAM/ROM和WIFI模块,P模式(性能优先)GPU频率为1.1Ghz,A57和Denver根据运行情况浮动频率最大2Ghz

TX2跑Q模式下能耗比为TX1的两倍,即是用7.5瓦达到了TX1跑15瓦能耗时性能,这样的能耗比低吗?真不要以为老黄跑去做车载做AI就会放弃移动端,论真刀真枪的比较FP32精度shader的3D游戏能耗比,这个地球没有任何一家公司能跟NV抗衡。
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原帖由 yfl2 于 2017-10-14 20:49 发表
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我的意思是,指望移动端性能接近桌面,不如指望未来全是云
这个可说不准,现在游戏在往更高分辨率进化,但低分辨性能要求并没有提升

像3年前970这样的“老旧”GPU依然能在1080P新游戏里面在高特效下跑到近60帧,这充分说明桌面游戏对于GPU要求已经到了一个瓶颈

如果再过5年等NS下一代机器出来,手持720P面对PS5的4K乃至8K,你还觉得在表现力上会差很远?

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原帖由 @u571  于 2017-10-14 21:55 发表
这个可说不准,现在游戏在往更高分辨率进化,但低分辨性能要求并没有提升

像3年前970这样的“老旧”GPU依然能在1080P新游戏里面在高特效下跑到近60帧,这充分说明桌面游戏对于GPU要求已经到了一个瓶颈

如果再过5年等NS下一代机器出来,手持720P面对PS5的4K乃至8K,你还觉得在表现力上会差很远?
显然不是,现在游戏分辨率并不高,连1080p都没法完全满足,不要说60帧,高的是高端显卡而已

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @u571  于 2017-10-14 21:40 发表
啥叫能耗比向的CPU?用16/14nm来做A57你看看功耗还会高吗?

不在同等制程下谈能耗比简直就是耍流氓,A72用28nm单核1.6Ghz都稳定不了,652跑四大核软解H265一小时频率只能稳定在1Ghz左右,比A57强多少?

实际上Parker在TX1同等性能下耗电减半,这就已经说明其能耗比已经大幅提升
换16nm自然会提升能耗比,但是新架构明明可以提升更多能耗比。
至于说a72单核1.6ghz都不行哪里来的说法,s650是可以做到双核稳1.8ghz,实际上作为最后的平面工艺20nm相比28nm几乎没有能耗比改善反而散热密度大大增加。更不用说1.3ghz的a72性能就相当于1.6ghz的a57了。

你觉得tx2可以给下一代ns用,我觉得也没问题,会比现在的ns更好,但a57外加不符合消费级移动芯片的面积,这不是什么优秀选择。

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原帖由 卖哥 于 2017-10-14 22:07 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
换16nm自然会提升能耗比,但是新架构明明可以提升更多能耗比。
至于说a72单核1.6ghz都不行哪里来的说法,s650是可以做到双核稳1.8ghz,实际上作为最后的平面工艺20nm相比28nm几乎 ...
3分钟拷机1.8Ghz也叫稳定啊,你玩游戏只玩3分钟?去试试看7吧专用4K软解1小时能稳定到多少,晓龙835都降频降成狗

真不要以为ARM这些公版构架差距有多大,在高性能领域其实都是一路垃圾货色。

真正牛逼的只有水果自己玩的那些东西。

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原帖由 yfl2 于 2017-10-14 22:07 发表
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显然不是,现在游戏分辨率并不高,连1080p都没法完全满足,不要说60帧,高的是高端显卡而已
不追求全高,970非公今年绝大部分游戏跑不到60?

就是吃鸡用高特效也有50以上,7nm时代970性能就是目前1050档次的玩意,你说能不能满足?

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posted by wap, platform: Meizu M9
现在移动设备有可能移植每一款跨平台游戏的底气不是啥移动gpu好,恰恰是cpu好。
因为ps4的cpu提升不大而移动cpu进步不小,达到ps4的逻辑运算能力已经是一个主动散热的移动设备完全能实现的。
ns游戏的画面其实不差,doom已经比用控制台做到英特尔集显也能跑的画面好太多了,那个配置下个分辨率是960x540,质感几乎没有,恶魔是火星地面都是屎红色难以分辨。相比之下,ns版除了贴图分辨率较低,材质效果和即时光影都有,考虑ns是移动平台完全可以接受,极端点作为当年用780g玩老滚4、无主1的我甚至可以说哪怕家里玩也足够好了。

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等2019年PS5出来,NS怎么办?
本帖最近评分记录
  • 冲破灵魂 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-10-15 13:35
  • ryudo123 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-10-15 09:41

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @u571  于 2017-10-14 22:13 发表
3分钟拷机1.8Ghz也叫稳定啊,你玩游戏只玩3分钟?去试试看7吧专用4K软解1小时能稳定到多少,晓龙835都降频降成狗

真不要以为ARM这些公版构架差距有多大,在高性能领域其实都是一路垃圾货色。

真正牛逼的只有水果自己玩的那些东西。
不是差不多而是好得多,如果说一个具体的数值就是5433单核2w对麒麟950单核1.4w。别忘了同频性能a72要好20%。

至于说缩频,手机尺寸的设备5w是可以被动持续的(虽然壳子会烫,但不会烧到死机),但作为促发使用为主的手机soc一定会把做到超过5w,但是在电源管理上又设计成期望平均2w,自然出现烤机后缩频的问题。但是都会缩不代表各家能耗比没差别了。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-10-14 22:30 发表
等2019年PS5出来,NS怎么办?
现在也没办法。

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posted by wap, platform: iPhone
皇牌空战3敢重制到NS上么233

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引用:
原帖由 u571 于 2017-10-14 22:15 发表


不追求全高,970非公今年绝大部分游戏跑不到60?

就是吃鸡用高特效也有50以上,7nm时代970性能就是目前1050档次的玩意,你说能不能满足?
970比本代基准主机ps4强,配的cpu也强很多,这能说明啥?

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