银河飞将
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-10-14 21:18 发表 加一,NS随便怎么定义,但是上面的重头游戏,都是主机级别的制作规模。
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小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2017-10-14 21:31 发表 如果你说品牌延续自家用机平台作品或者tv模式玩起来更好,那没错,制作规模没有说服力的。 现在出个纯掌机游戏也得是这个开发费用。
禁止访问
原帖由 卖哥 于 2017-10-14 20:16 发表 并不是多了啥组件,是规模和性能取向的比例和移动消费级不符,超过20w的满载功耗,不引进能耗比向的CPU架构。 至于说出低频版本摊大饼保证能耗比,TX2面积140,X教授面积接近300,一点都不消费级。 而且我觉得 ...
原帖由 yfl2 于 2017-10-14 20:49 发表 posted by wap, platform: Android 我的意思是,指望移动端性能接近桌面,不如指望未来全是云
五道杠
原帖由 @u571 于 2017-10-14 21:55 发表 这个可说不准,现在游戏在往更高分辨率进化,但低分辨性能要求并没有提升 像3年前970这样的“老旧”GPU依然能在1080P新游戏里面在高特效下跑到近60帧,这充分说明桌面游戏对于GPU要求已经到了一个瓶颈 如果再过5年等NS下一代机器出来,手持720P面对PS5的4K乃至8K,你还觉得在表现力上会差很远?
原帖由 @u571 于 2017-10-14 21:40 发表 啥叫能耗比向的CPU?用16/14nm来做A57你看看功耗还会高吗? 不在同等制程下谈能耗比简直就是耍流氓,A72用28nm单核1.6Ghz都稳定不了,652跑四大核软解H265一小时频率只能稳定在1Ghz左右,比A57强多少? 实际上Parker在TX1同等性能下耗电减半,这就已经说明其能耗比已经大幅提升
原帖由 卖哥 于 2017-10-14 22:07 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 换16nm自然会提升能耗比,但是新架构明明可以提升更多能耗比。 至于说a72单核1.6ghz都不行哪里来的说法,s650是可以做到双核稳1.8ghz,实际上作为最后的平面工艺20nm相比28nm几乎 ...
原帖由 yfl2 于 2017-10-14 22:07 发表 posted by wap, platform: Android 显然不是,现在游戏分辨率并不高,连1080p都没法完全满足,不要说60帧,高的是高端显卡而已
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 @u571 于 2017-10-14 22:13 发表 3分钟拷机1.8Ghz也叫稳定啊,你玩游戏只玩3分钟?去试试看7吧专用4K软解1小时能稳定到多少,晓龙835都降频降成狗 真不要以为ARM这些公版构架差距有多大,在高性能领域其实都是一路垃圾货色。 真正牛逼的只有水果自己玩的那些东西。
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-10-14 22:30 发表 等2019年PS5出来,NS怎么办?
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2017-10-14 22:15 发表 不追求全高,970非公今年绝大部分游戏跑不到60? 就是吃鸡用高特效也有50以上,7nm时代970性能就是目前1050档次的玩意,你说能不能满足?