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[其他] 茶杯头

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原帖由 卖哥 于 2017-9-30 13:14 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
高清时代是真做不起这类游戏了,这游戏筹备的时候大概都没想到要做那么久。这类游戏成本降低也许要等人工智能美工诞生。
知乎有研究美国动画的人分析这个游戏的美术

制作者有相当的艺术追求
不是一般的游戏公司美术能比的

https://zhihu.com/question/66023088/answer/237696474


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看到个眼熟的BOSS




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买了,22刀


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原帖由 @md2  于 2017-10-1 02:46 发表
看到个眼熟的BOSS

http://wx1.sinaimg.cn/mw690/6f31956bly1fk25v3ie0oj20ig0ov442.jpg
都是美杜莎而已

至于美术风格,没有一毛钱关系,油盐社的文章里,这实际上是受20世纪30年代美国动画影响的

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引用:
原帖由 @Valkyrieskiss  于 2017-9-30 02:33 PM 发表
这画面为什么我看上去感觉有些模糊?是特意做出的模拟旧电影的模糊化特效吗?
故意做成红绿溢出的老旧ctr对焦不准的感觉。

别的不说,这游戏绝逼是目前为止画面最屌的射击游戏。就是打击感有点弱。

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昨晚和基友一起双打,很欢乐就像回到儿时一起挑战魂斗罗的时光。但我们发现两个人打比一个人打要难,画面太混乱了,老是看错成对方。

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这游戏难度很高啊,看mixer一老外打猫boss死了好多次

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也就魂斗罗难度吧
不是三十条命那种

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没有玩过实际游戏,不过看UCG的BOSS战视频,就是传统的2D射击游戏套路,BOSS攻击也不是很变态,应该不会很难吧?不过杂兵战就不知道了...

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md解压果然要10G以上空间,暂时没空间玩了

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昨天从头一口气打到最后一关了
握草最后一关的设计太贱了,我就5滴血,冲不到最后啊,连最后boss都没见到呢
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  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-10-1 15:19

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