小黑屋
原帖由 松鼠X 于 2017-5-17 11:56 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2 应该给你嘴上上个嚼子
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原帖由 @xpressure 于 2017-5-17 11:57 发表 话说你这个马甲到底怎么来的?有点好奇
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魔神至尊
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-17 11:55 发表 因为地平线剧情时都是自动存档点,我还是先玩的狂吹,就误以为有自动存档了。但我主要吐槽的不是这,而是我打了一个新怪,它的素材我竟然拿不下。强制狩猎小动物加素材包实在是不能忍。 别的靠后期加就算了,素材也靠后期加?实际玩起来就非常影响流畅度和心情。而且一百个上限竟然也不够用的,因为很多抗性植物是25个成一组,我也是醉了……完全不明白设计这个的用意为何。
原帖由 夏青 于 2017-5-17 12:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个游戏有一个游戏的制度,不能用别的游戏制度去套, 我的P5就是教训惨重,忘了日式rpg没有什么自动存档…结果几个小时的升级全废了… 哎…
原帖由 yuong32 于 2017-5-17 11:58 发表 个人感觉这游戏还是在RPG元素层面比较弱一些,从升级系统、任务设计、到大地图上的可互动元素皆是如此,感觉就像一个动作游戏被强行改成了开放世界RPG。除画面以外这游戏做的最好的就是和部分强力机械兽在局部关卡的 ...
魔王撒旦
原帖由 夏青 于 2017-5-17 12:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 不同意你们,这世界做成开放世界挺好的。有一种大陆的游历感。 我不喜欢一本道,我现在不想去指挥中心,我也可以去逛别的地方做别的事情
原帖由 @I-Am-Legend 于 2017-5-17 12:12 发表 又想到一个缺点 就是音乐一般 作为索尼第一方的游戏 无论旺达巨像 战神 神海还是美末 音乐都是超级赞的
原帖由 @yuong32 于 2017-5-17 12:13 发表 问题就出在地平线可做的事不多,支线任务实在太单调了,场景中也没有什么值得探索的东西,场景利用率很低,这直接显示出制作组在开放世界RPG这一块的能力不足。
天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2017-5-17 11:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 地平线的画面和剧情是本时代顶级的,等美国末日2来刷新