禁止访问
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:38 发表 没有就没有,比如halo5还拿着垃圾引擎被人鄙视画面,战争机器4拿着通路货虚幻4,有就拿出来,难道光环5这么烂的画面光环6突然就冒出来个屌炸天的引擎?当343这群废物大力出奇迹?
查看详细资料
TOP
原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-15 21:43 发表 天蝎显然是定位核心玩家的高配游戏机,就像精英手柄,再怎么大卖也很难卖过千万。
小黑屋
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 21:49 发表 说到底你的结论还是基于你自己的主观判断而已,没有外部硬性证据的支撑,打个比方就像:“我看这人走路一瘸一拐,这人一定是瘸子”,其实人家只是鞋子不合脚。 还有光环5画面还是很不错的,不要忘记人家是60帧游戏 ...
原帖由 flies 于 2017-4-15 21:51 发表 发售第四年以后基本都是跟风玩家了,跟风玩家才不管你什么性能画面,首先就是硬件价格。跟风玩家对价格非常敏感,贵100美元就是不爽,其次是游戏阵容。 天蝎不会卖的很好的,就像PS4 pro,大多数跟风玩家还是首 ...
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:53 发表 一个引擎做出来难道是从无到有,还不是一步步累计的,改来改去不断的在原来的筹码上面加投资变得更好?螃蟹的地平线之前就是公认的画面牛逼,只是之前其它游戏没有地平线这么成功而已,别人做了5年10年的引擎,才 ...
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 22:17 发表 H5有没有阴影是资源配置的有意为之,H4都有阴影H5引擎能没有这功能?,人家为了60帧有所取舍罢了。 而且画面不能成为好游戏的绝对标准,狂吹就是最好的例子,H6如果游戏性、剧情做得好一样可以获得业界和玩家的认 ...
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:19 发表 可惜你说的是343,游戏性连之前bungie水平的游戏性都达不到,还想着追老任。至少h4还靠画面吹过一波,光环5游戏性没有,多人被cod12吊打,单机爆炸,直接系列最低评价
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 22:22 发表 一切都是在发展和变化的,不是一次没做好就意味着永远做不好,H6素质怎么样只有等发售后才能知道,你现在的判断只能叫预测。
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:25 发表 这不叫预测,而是很单纯的分析而已,根据游戏行业运行规律判断一个周期发生的改变,这个在现在完全是很容易的事情。343就一个组,300多号人,正常流程一部作品这个人手都紧张,还折腾出来赶时间做一个全新的引擎 ...
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 22:31 发表 不管你怎么分析,你现在的出的结论的性质就是预测,因为没有绝对硬性证据的支撑,只有发售后产生的结果才能称为事实。
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:33 发表 这就是能力的区别,不是非要涨价格出现波动出了新闻才能判断事情发生了什么,很多时候能力就是用来发现这种还没有确定但一定会确定的东西
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 22:36 发表 能力的区别只是在于你分析的是对还是错,但改变不了你分析得出的结果是预测的性质,预测和事实是不能划等号的。
魔王撒旦
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-4-15 21:48 发表 吖,这是哪个片……
混世魔头