银河飞将
原帖由 conansick 于 2017-1-28 00:23 发表 依旧把游戏出不出跟性能挂钩,也是醉了...本来游戏出不出,就只跟主机的销量和厂商对软件在该平台销量预期有关,如果主机销量足够,厂商预期也足够,像DQ11那样一个游戏完全做2个版本甚至3个版本有什么问题?为什么 ...
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小黑屋
混世魔头
原帖由 卖哥 于 2017-1-28 00:28 发表 PC大把游戏卖不出10万的,还不是一个个在移植。 现在游戏的开发环境不同了,一个质量中档的新游戏卖10万份血亏,但是移植1000份大概就亏不了。
五道杠
原帖由 @conansick 于 2017-1-28 00:23 发表 依旧把游戏出不出跟性能挂钩,也是醉了...本来游戏出不出,就只跟主机的销量和厂商对软件在该平台销量预期有关,如果主机销量足够,厂商预期也足够,像DQ11那样一个游戏完全做2个版本甚至3个版本有什么问题?为什么PSP能有NBA 2K13,而PSV反而一个正经篮球游戏都没有? 不要忘了,我说有NBA、COD甚至GTA,是有前提的,是NS成功了。难道你觉得如果NS的性能如你所愿,但只卖出10万台,那些厂商连另存一份给NS也不会,你以为出饭、发行、制作、宣传不要钱?
原帖由 yfl2 于 2017-1-28 00:48 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 成功了也不会有这种跨平台,顶多和ds一样做实际上完全不同的专用版本,类似唐人街,问题是,那就谈不上掌机家用机合体了
阿呆
天外飞仙
原帖由 conansick 于 2017-1-27 23:13 发表 其实应该可以推出PSV尺寸大小的版本,不过如果屏幕小了估计会被骂得更凶吧? 不过小尺寸版本,有需求任天堂肯定会考虑,就是像2DS那种特殊需求版吧?屏幕和手柄小一点就可以了...
原帖由 @卖哥 于 2017-1-27 20:38 发表 其实用parker碾压也就是个最生猛的情况,但是不输PS4能蹭到尽可能多的跨平台游戏还是一个不高的要求。 我说很多次了,要是不可能达到家用机水平,那我一开始就不会想,但是这次家用机CPU那么弱,已经完全是移动处理器在理想功耗下可以达到的的要求,更别说一个带风扇的移动设备了。 本帖最后由 卖哥 于 2017127 20:59 通过手机版编辑
原帖由 @conansick 于 2017-1-27 23:13 发表 其实应该可以推出PSV尺寸大小的版本,不过如果屏幕小了估计会被骂得更凶吧? 不过小尺寸版本,有需求任天堂肯定会考虑,就是像2DS那种特殊需求版吧?屏幕和手柄小一点就可以了...
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-1-28 09:13 发表 NS确认不是Parker吗?我看FSK小哥爆料挺靠谱,一直以为就是Parker定制版。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-1-28 09:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 你要考虑一下游戏UI,wiiu平板六寸off TV,很多游戏都嫌字体小,NS家用机/掌机切换,很多第三方不会给你设计两套UI,基本上6.2寸是极限了,再小就真的影响游戏体验了。