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原帖由 @aitakute 于 2017-1-28 16:41 发表 只有我觉得ico比旺达神吗。。
原帖由 大剑 于 2017-1-28 03:19 发表 posted by wap, platform: Lenovo 没记错的话,黑魂一当时boss设计有参考汪达?不过汪达孤独是有,但就算打boss连续失败也没恐惧感,可能是因为帧率低才失败而且啥没惩罚吧233
原帖由 春日野妹 于 2017-1-28 18:43 发表 是因为旺达的boss死了可以直接重新挑战吧,而且巨像虽然庞大,但是都蠢得很
原帖由 @迷雾惊魂 于 2017-1-28 23:01 发表 旺达可以说每场战斗都不错,但记得以前先玩的战神才有的旺达,战神1的海龙才是跨时代的震撼,这才是巨型boss战的始祖。
禁止访问
原帖由 dennis235 于 2017-1-28 23:16 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 旺达确实神,主要胜在氛围和意境的营造 ico不错,但玩法没多少突破,就是标准的箱庭解密,多加了个拖油瓶 旺达的开放世界,多样的boss设计,骑马飞奔的快意是真正有所突破的地方 ...
保健组
原帖由 @G点上的咏叹调 于 2017-1-28 18:13 发表 旺达影响战神喷了,LZ你好歹先查查哪个游戏在前哪个游戏在后好伐……
混世魔头
魔头
原帖由 mushroommg 于 2017-1-28 03:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 我用词不准确,我说恐惧感的意思是想表达两个游戏在场景设计上所展现的那种深不可测不寒而栗的感觉,比如灰湖,比如老猎人孤儿背后的那片水体,旺达里打鳗鱼和飞鸟的深水潭,环境上 ...
原帖由 @大剑 于 2017-1-29 00:00 发表 汪达通关了不知多久之后才在网上看到蜥蜴水果,感觉不影响通关啊