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[业评] 聊一聊,2017年TGA,Zelda BOTW有多大希望拿到GOTY?

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原帖由 @shkillone1  于 2017-1-17 09:59 发表
马银还不冤?马银1和2连提名都没有好吗,这哪是输给了生化奇兵

后面马3d世界和马里奥制造都能拿个提名,前后标准根本不统一
提名都没有确实冤了


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @yuong32  于 2017-1-16 21:17 发表
其实塞尔达最早就是开放世界的理念,只不过机能限制采用俯视角度
塞尔达是有可以迷宫乱序进入的,但是迷宫多入口和迷宫内多路线还是普遍没。
幻影迷宫算是一个迷宫多路线的设计,整个迷宫中始终按照玩家可以绕大圈怼打不干净的敌人,或者潜行到特定捷径用道具过去的多路线设计。



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看评测基本这次的zelda是各种炸裂,现在就希望大表哥2不要延期,不然zelda的goty含金量会降低。


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原来是老帖。。。。。

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好像已经玩到bow一样,喷了

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原帖由 @历史厨  于 2017-1-16 15:11 发表
零可能.倒不是说游戏本身不行,毕竟游戏没出来,素质如何谁都不知道.但单就TGA的评委思维定式,固有期待,和多年形成的风向来看,BOTW要赢那是压根没可能.跟踪过VGA,TGA的都知道这个套路,Rockstar和Bethesda(之前还有Naughty Dog,不过在去年因为UC4实在创新不足而被打破了神话,三巨头变成两巨头)只要有一家出了大作,GOTY就不会给其他公司.当然,不是说这两公司的大作不是超高素质,但这固有思维定式给他们的评委加成也实在是太大了.游戏自身高品质+公司加成,别人就不用玩了. 而且这俩是GOTY公司buff,任地狱就是GOTY公司debuff. 自从Wii以来地狱开始异质化,deemphasize画面,在GOTY就没了好果子吃.毕竟是游戏评奖里最广受众的一个,是不可能完全忽视画面只看艺术的.马银两作都是评分高耸如云但连GOTY提名都捞不到.这么多年就天空剑捞了个提名.而人家RDR是就是评分没ME2高也照样能赢.

所以今年在BOTW,RDR2,MEA都还没出,素质完全未知,纯主观臆断的情况下,我还是按套路猜测RDR拿GOTY,同时作为平衡,best studio的安慰奖给地狱.(Bioware两个都拿过了,不会再给安慰奖)
15年tga是辐射4?

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生化7不可能

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引用:
原帖由 萝卜 于 2017-1-16 14:07 发表
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我觉得有希望啊,首先这一代主打玩法的革新

其次为了等ns应该最后又完善了不少,之前黄昏也是完成度超高,但是革新太少
黄昏公主何德何能完成度超高?
冗长的开头,连个像样的支线剧情都没有。看看前辈们,笛子有超长大交换格雷剑,假面支线逆天,风棒子商人岛各种事件。黄昏公主有啥?炸弹袋和滑雪小游戏吗??
海拉尔城镇白给了那么多路人,大部分无法进行对话。
卢比地狱,说明钱包和宝箱设置不用心。
鬼魂和昼夜不能更替,收集调整不佳。

这些毛病加在别的作品上早就被唾骂了。黄昏公主也就是靠老底子厚,主线流程和迷宫保住了颜面

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-25 12:31 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 混血王子 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-2-25 12:44

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引用:
原帖由 ggggfr 于 2017-1-16 14:20 发表
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天空剑都拿不到,感觉这次更不可能了。
天剑的动作模组和地图重复用来用去已经注定拿不到了。实验性太强,如果天剑拿了,荒野再拿一次?不拿一次?怎么都不合适吧?

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
还不如关注这次fami通会不会给满分,fami通一向对塞尔达有好感,马银都没给满分反而给新马满分,这次会不会成为历史第4款满分塞尔达呢

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挖个坟~

恭喜zelda botw 获得 TGA 年度游戏

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Odyssey got robbed.

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2017-1-16 13:14 发表
可能性0,没有大表哥2也轮不到它,更别说有大表哥2了
对 保持头像这样

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哈哈哈,各种喜感

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posted by wap, platform: iPhone
TGA年度游戏:塞尔达传说 荒野之息。

实至名归,游戏做得确实无可挑剔,恭喜绿帽子。

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