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[业评] 乘着STEAM圣诞打折,玩了下生化4和6,感觉生化6史上最高

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6我也没打完,画面看着就很乱,反正就充斥着一种粗糙感,加之同时期玩的新鬼泣和失落的星球2,那段时间卡普空的游戏都是差不多,强塞各种欧美流行要素,导致成品都是不伦不类的粗制滥造,为何现在对7还期待,制作人总算开窍要做个纯粹的单人恐怖游戏,先不说正式内容怎样,玩了试玩,至少6代那种粗制滥造感没有了


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记得生化六刚出来那会有人做MV剪辑了各种近身搏斗镜头,配合背景音乐燃爆了,俨然拳击游戏。
现在无论如何再也找不到那视频了,好可惜



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反正对我来说可以双人在线合作这一条就让生化56的可玩性不在4之下了


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给站桩射击洗地的也是服了,做人要讲点道理,移动射击精度不如站桩射击不假,但是剥夺移动射击的权利就说不过去了,就连微后坐力的武器都不允许移动射击,这些也就算了,不许持枪前进,甚至连划小刀也必须原地,这是哪门子的军事常识?
最不可忍的是没有左右平移,除非是残障人士,否则正常人类哪个不能左右平移,复刻了那么多次都不加个【可选】的平移功能,真心没重视玩家的反馈。

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我是无法忍受6代那零分的手感。:D

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2016-12-26 15:48 编辑 ]
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  • mr9527 激骚 +1 我很赞同 2016-12-27 17:48

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2016-12-26 15:16 发表
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给站桩射击洗地的也是服了,做人要讲点道理,移动射击精度不如站桩射击不假,但是剥夺移动射击的权利就说不过去了,就连微后坐力的武器都不允许移动射击,这些也就算了,不许持枪前 ...
BH4可以左右平移的话敌人的投掷类武器弩弓叉子之类的就全废了,如果加入移动射击,那这款游戏举着枪不断左右移动让敌人挥空后攻击敌人就成为压倒性有优势的攻击选择,诱导敌人难度大幅度下降排除少数狭窄空间战斗也无需留意跑位和掌握敌人行动规律,游戏战术就会变得无比单调。即便游戏为了追求真实加入了移动时瞄准抖动命中降低的设定,玩家大可以等到敌人出了破绽再站定射击,省去了重新举枪瞄准的步骤我方实力就大幅度增强。

况且就BH4敌人的攻击模式和判定,即便是不给自由移动,现在熟练玩家都可以将敌人玩得团团转,如果加了类似FPS TPS的自由走动就变成了新手都可以小刀轻松通关的游戏了。

因此,BH4要加入自由移动,横移,举枪移动之类的设定,就意味着敌人要在数量质量行动模式攻击判定等多方面都大幅度修改,否则就不是生存恐怖而是LEON无双了。

但是当年NGC初版刚出的时候,BH4本身的理念就是继承老BH的基本操作和敌人感觉,提升瞄准自由度和敌人攻击丰富度,在仍然对跑位诱导敌人有要求的同时,追加射击的快感,所以当时一来不可能就180度大改革变成FPS,二来老BH的键位基础上,要很舒服的同时能举枪位移按键设置就会很奇怪,最典型的就是启示录,不加拐杖只用3DS本体用传统操作模式,你想射击的同时还能走动位移,操作非常别扭要熟悉上好长时间。
而后期多个移植版本,PS2 WII PS360 PS4ONE版,上面说过了,如果加入自由移动,就必须要大幅度修改敌人,这对于旧作移植是根本不可能的。

其实不光是自由移动,WII版的WIIMOTE瞄准其实已经大幅度破坏了BH4的平衡,我方能力已经被大幅度加强同时破坏了枪支之间的平衡,让狙击枪除了打橡皮人以外几乎废掉,所以WII版虽然超级爽,但是难度大幅度下降让游戏味道少了很多。假设BH4不是一开始上的NGC和PS2,而是其他都不变,就一开始上WII,那这款游戏就不会有现在这么高的成就。

越是好的游戏,游戏里的每一个要素就越是环环相扣,即便某些设置不够自由不够合理,也是有专门的版面和敌人来为止服务,一旦改掉就破坏其平衡的。比如早期FC时代忍龙恶魔城之类的游戏受伤后会反弹,这个设计也不够自由也不算真实,但是没这个设计很多地方的坑就成了摆设。以前老是有人喷老BH的坦克操作说操作起来不爽快,REBIO和BH0的HD版追加了直感操作,结果呢?僵尸都成了笑话,本来REBIO里的僵尸非常强非常难躲,随便远距离用手枪打死还会暴走,现在HD版里只要在僵尸面前打转打转让僵尸扑空就可以轻松躲过,整个游戏里除了固定的那个暴走僵尸以外就再也看不到暴走僵尸了,这个游戏就成了一个笑话。
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  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-26 20:49
  • panzerbanana 激骚 +1 感谢分享 2016-12-26 16:43
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引用:
原帖由 星之尘 于 2016-12-26 09:06 发表
这两天乘着STEAM圣诞打折,玩了下生化4和6,感觉生化6史上最高。6一直都被你们喷出翔,所以一直没玩。

先玩的4,再玩的6,发现生化6完全没有传说中的那么差啊,生化史上最高有没有,玩了4再玩6,真心感觉各种反人 ...
你玩的肯定是新手难度,你试试老兵或者专家难度试试

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-12-26 15:59 发表

BH4可以左右平移的话敌人的投掷类武器弩弓叉子之类的就全废了,如果加入移动射击,那这款游戏举着枪不断左右移动让敌人挥空后攻击敌人就成为压倒性有优势的攻击选择,诱导敌人难度大幅度下降排除少数狭窄空间战斗也 ...
Posted by: Xiaomi MI MAX
记得当初玩pc上的4的时候用red9必买枪托,还占老大一格子
后来玩wii枪托就成摆设了……

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引用:
原帖由 @碧岚  于 2016-12-26 13:00 发表
6比5好玩+1!
个人喜欢6的风格,至少可以尝试很多种的打法。7个人物的风格其实是有很大不同的。这点可以从6个人初期不同的武器上就能看出来。而且相对于4代慢吞吞的人肉靶子,无论是会飞扑的僵尸或拿大刀的杰诺瓦,带给人的压迫感是4代5代中没有过的。至于BOSS的设计,我感觉至少不比5代差………………
而且,最关键一点,MB的,AI智商比5代提高了不止一倍!无数次被黑妹自撞陷阱害死的人,看到六代无敌且贴心的AI,简直是泪流满面啊!!!!!
一个飞扑僵尸和一个耍刀杰诺瓦怎么能和电锯,隐身虫,瞎子,再生兽比。要我说那杰诺瓦还不如5代第二关碰到的黑胖子有气势,那黑胖子一发散弹过去直接手挡,当时就蒙蔽了

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要说怪物设计,那倒是6代比较有味道,关键是有RASKLAPANJE的存在。

能看油罐的请看这个。
https://www.youtube.com/watch?v=xGTFqqhdRhQ

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2016-12-26 16:59 编辑 ]

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6代体术还挺有意思的,特别是打那个尖刺蜥蜴,一个滑铲打出硬直,然后狂打头

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你回想一下4代小手枪进村第一次打的电锯,还有没红外瞄准前遇到再生者
再想想6代的被调戏的号称的系列最废电锯
就能感受到站桩射击对于游戏关卡设计的影响有多大了

站桩意味着要更合理的观察地形,找到容易被包抄的路线做好规划,找到不容易被远程敌人偷袭的角度,找好随时可以走的退路,更深入理解制作人的设计意图,不然啥敌人配置都能玩成无双突突突突了

当然你就是喜欢突突突突算我没说

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历史最强不知道

但历史最差 应该会是7了

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引用:
原帖由 狸狸狐 于 2016-12-26 16:59 发表
你回想一下4代小手枪进村第一次打的电锯,还有没红外瞄准前遇到再生者
再想想6代的被调戏的号称的系列最废电锯
就能感受到站桩射击对于游戏关卡设计的影响有多大了

站桩意味着要更合理的观察地形,找到容易被包 ...
突突突无双才好玩,不废话就是干,观测地形背板,现在完全没时间去折腾这些,生化7不是第一人称吗,最好能做成L4D2,弹药给足,怪物给足,一撸到底,干死那些怪兽。
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  • bluefire 激骚 -3 精品文章 2016-12-26 17:13

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不要讲了,6我没玩过,现在拿出来玩PS4版。4反正不打算碰了,强忍几次都玩不进去。

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