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[其他] NGC模拟器厉害,原来BIO4可以在类似原生21:9的比例下玩。。。

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这个好。


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原帖由 @碧剑蓝星  于 2016-9-8 03:23 发表
这个我认为要分两面看。首先日版并非一无是处,金钱子弹掉落率和美版比,各有各的玩法侧重,况且佣兵是必须美日欧都玩才能深入的,因为版本不同断连刷人都有差异。
其次,高清日版的敌人攻击欲望,比早期尤其PS2/WII版有明显提升,只是在伤害数据上和老版相差不大,这可能使大家错觉过于简单了。根据我的体验,360的HD日版攻击欲望是明显不如UHD日版的。我为生4还专门买了11区的日文STEAM版来比较,应该不会记错。
单独说流程里敌人的凶残,无疑GC美最高,WII美版也比不上,但WII美版同屏人数要胜过GC美,因此过去有人讲只要收WII美版足矣。对此我很不赞同。
所以说到底我还是觉得,对于BIO4这个游戏,不怕折腾最好各个版本都体验下,起码日美欧三大主流版本应该都玩玩。在我这里,07PC版都有其独特价值,比如它的日美欧中各版本瞄准精度都一个样,这就是一个特性,在统一操作手感下更有利于比较各版差异。其他一些小BUG,比如打击者加速状态下引发的各种奇葩现象(射速比较问题,快速转身失效不失效问题),各平台也有独特表现,这里就不展开讨论了。
steam上有biohazard 4?日文字幕的?



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原帖由 @XboxW  于 2016-9-5 12:24 发表
Wii模拟器也可以实现21:9,加上外国友人的材质,画面秒杀任何版本。
求教这个怎么操作有教程吗


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最近把PC的配置提高了不少,看来可以再次海豚RE4了。
不过话说回来,虽然有360手柄,但是PS4的手柄应该也是可以用在海豚上的吧?

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激骚满上,难道阁下是以前倚天邪剑的小号?要能整出来出版就好了,电子的始终不给力

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原帖由 supermetroid 于 2016-9-8 09:17 发表
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求教这个怎么操作有教程吗
教程google一下有的,下载插件,材质。

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其实想保持难度不降像我这样死了别continue直接reload即可

敌人攻击欲望跟伤血量始终都是全满

全灭玩法还是有很多挑战的

这两天玩PS4版没觉得比当时NGC跟WII美版简单多少

反倒是60帧后对敌人的攻击躲避不如30帧成功率高了

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原帖由 lahm 于 2016-9-8 08:14 发表
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steam上有biohazard 4?日文字幕的?
11区专供的日版。我只是惯性的日版必入,甭管它阉割了爆头毁容。
不过我还是小号专门玩11区版的,毕竟肉身不在JAPAN,小心一点总没错。

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有种我以前用16:9洋垃圾玩4:3的时候感觉

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原帖由 @碧剑蓝星  于 2016-9-12 21:45 发表
11区专供的日版。我只是惯性的日版必入,甭管它阉割了爆头毁容。
不过我还是小号专门玩11区版的,毕竟肉身不在JAPAN,小心一点总没错。
兄弟绝壁粉

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引用:
原帖由 @碧剑蓝星  于 2016-9-8 03:23 发表
这个我认为要分两面看。首先日版并非一无是处,金钱子弹掉落率和美版比,各有各的玩法侧重,况且佣兵是必须美日欧都玩才能深入的,因为版本不同断连刷人都有差异。
其次,高清日版的敌人攻击欲望,比早期尤其PS2/WII版有明显提升,只是在伤害数据上和老版相差不大,这可能使大家错觉过于简单了。根据我的体验,360的HD日版攻击欲望是明显不如UHD日版的。我为生4还专门买了11区的日文STEAM版来比较,应该不会记错。
单独说流程里敌人的凶残,无疑GC美最高,WII美版也比不上,但WII美版同屏人数要胜过GC美,因此过去有人讲只要收WII美版足矣。对此我很不赞同。
所以说到底我还是觉得,对于BIO4这个游戏,不怕折腾最好各个版本都体验下,起码日美欧三大主流版本应该都玩玩。在我这里,07PC版都有其独特价值,比如它的日美欧中各版本瞄准精度都一个样,这就是一个特性,在统一操作手感下更有利于比较各版差异。其他一些小BUG,比如打击者加速状态下引发的各种奇葩现象(射速比较问题,快速转身失效不失效问题),各平台也有独特表现,这里就不展开讨论了。
听说有个说法normal难度动态变化,初始1最高1.8,打得好就涨到1.8,而pro难度锁定1.8,那这么说normal理论上只要不continue就和pro一样了?请教大神

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都是真爱啊。
我去年下半年,又玩了一次PS3美版,pro白板,3小时通关。基本上圆满了,封盘。
纠结什么画面特效没有意义,只要同屏人数足够,难度足够,就可以了。
操作方面,我喜欢PS系手柄,尤其PS2-PS3的,舒服。

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讲真,ngc手柄玩bio4绝配。

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原帖由 @lahm  于 2016-9-4 19:00 发表
强制16:9+宽屏修正+裁切

871443
主要是ngc架构的原因。
ps2那套架构模拟器再牛逼也做不出21比9

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原帖由 @杜斯坦  于 2017-2-12 13:28 发表
听说有个说法normal难度动态变化,初始1最高1.8,打得好就涨到1.8,而pro难度锁定1.8,那这么说normal理论上只要不continue就和pro一样了?请教大神
是的。只要无伤,并且没有continue和读档,难度系数可以一直维持最高。不过除了ngc美版,同屏敌人数目normal都会比pro少。

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