天外飞仙
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五道杠
原帖由 @昵称无效 于 2016-8-8 08:22 发表 邮局港剧,an两家显卡早晚被i的集显按死,小a还有cpu保命,i不用养2个pet,所以小n压力较大
禁止访问
原帖由 samusialan 于 2016-8-7 12:29 发表 其实公版ARM那些架构的U也强不到哪去,单核性能也是奔4级别的,根本不能和atom比,否则nv就不用搞丹佛了,直接用公版更省事 看看最近移植的泰坦之旅就知道,一碰到这种吃AI和物理效果的游戏,大部分U都要吃瘪,帧数 ...
原帖由 昵称无效 于 2016-8-8 08:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 邮局港剧,an两家显卡早晚被i的集显按死,小a还有cpu保命,i不用养2个pet,所以小n压力较大
魔神至尊
原帖由 @u571 于 2016-8-8 10:01 发表 这话5年前就已经听的老茧都出来了,英特尔用真14nm制程外加16MB EDRAM才能跟28nm制程的Maxwell能耗比打平,这种能耗比和晶体管成本能跟谁竞争? I5上面配的HD530跟坨屎一样,实际游戏还不如40NM的GT730 GDDR5。I3和赛扬这些连2年前手机GPU都不如的亮机卡就更不必言。 能按死谁?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-8-8 10:03 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE 老黄被赶出桌面平台只是时间问题,当然搞汽车和半定制芯片还是有前途的
魔王撒旦
原帖由 @u571 于 2016-8-8 10:09 发表 865390 哈哈哈哈,这是今年我听到最弱智的话
小黑屋
原帖由 @模拟器高手 于 2016-8-8 10:23 发表 农企的功耗比那么垃圾,放在游戏机那种散热一泡污的地方,难道不会爆炸?
原帖由 @昵称无效 于 2016-8-8 10:54 发表 nonono,别搞错了,不是intel要在row power方面干死an,而是图形光栅化的边际效应影响越来越明显,主流市场对画面的追求也有一条60分线 以steam上最热门的dota2、csgo来说,i的集显完全满足中画质60fps需求(530级别及以上),要是放十年前,dota和css对显卡性能的需求,集显差得远根本不能打 以现在其他热门游戏,比如守望、战地这种,i的集显的确力有未逮(只能最低画质,惨),但是趋势客观存在,就那你之前贴的steam硬件统计图来说,在2008年intel那条蓝线可是很细的 intel的骷髅峡谷下一代,下下代,出来以后,再回头看现在的讨论好了
原帖由 昵称无效 于 2016-8-8 10:54 发表 posted by wap, platform: Chrome nonono,别搞错了,不是intel要在row power方面干死an,而是图形光栅化的边际效应影响越来越明显,主流市场对画面的追求也有一条60分线 以steam上最热门的dota2、csgo来说,i的集显 ...
原帖由 @小乔初嫁了 于 2016-8-8 11:33 发表 Intel显卡的市场份额早就超过其他两家了 好比3ds和ps4在日本的市场份额....