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[新闻] Halo民间复刻SPV3全部关卡已出,Rebio式翻新,彻底重置(详细解析更新在第三页)

船长,前段时间记得看过另一个组的同人halo,好像是叫做Install 01还是什么的,不知道你有他们的资料吗?


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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-1-10 14:24 发表
本体下载没了啊
百度网盘抽风,看到链接无效多按几次F5
引用:
原帖由 hideo13 于 2017-1-10 14:56 发表
船长,前段时间记得看过另一个组的同人halo,好像是叫做Install 01还是什么的,不知道你有他们的资料吗?
今年所有的新MOD都处于等孙子烧状态,进度缓慢,最好别抱什么指望

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-10 15:01 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-10 14:59 发表

百度网盘抽风,看到链接无效多按几次F5

今年所有的新MOD都处于等孙子烧状态,进度缓慢,最好别抱什么指望
好了,谢谢


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几个问题:
1.只能一大关打完再退出不然就等从头打?我试了保存CHECKPOINT没用
2.有两个装甲,一个是热视仪我知道,另一个生命值的有什么用?
3.按哪个键切换手榴弹类型?
4.HALO有加速跑吗,我忘了。。。

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-1-15 12:14 发表
几个问题:
1.只能一大关打完再退出不然就等从头打?我试了保存CHECKPOINT没用
2.有两个装甲,一个是热视仪我知道,另一个生命值的有什么用?
3.按哪个键切换手榴弹类型?
4.HALO有加速跑吗,我忘了。。。
1:Checkpoint是自动保存的,可以中途退出,但恢复的时候必须选择同一关卡同一难度
2:见第三页
3:主界面的设置菜单就有,这不是MOD新加的功能
4:见第三页

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-15 12:19 发表
1:Checkpoint是自动保存的,可以中途退出,但恢复的时候必须选择同一关卡同一难度
2:见第三页
3:主界面的设置菜单就有,这不是MOD新加的功能
4:见第三页
谢谢

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船长,这HALOCE是不是优化特别烂,我1070+I5 6600K,1080P下居然极卡,更神奇的是1024X768分辨率下帧数也很低,玩了一会就恶心想吐。只有800X600非常流畅能玩,但800X600又不是宽屏,真是无奈(我是21:9的显示器)

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key是多少?

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-3-6 21:32 发表
船长,这HALOCE是不是优化特别烂,我1070+I5 6600K,1080P下居然极卡,更神奇的是1024X768分辨率下帧数也很低,玩了一会就恶心想吐。只有800X600非常流畅能玩,但800X600又不是宽屏,真是无奈(我是21:9的显示器)
我没问题,我是I5+970,分辨率直接开到最大完全不卡
有可能Nvida控制面板的3D设置里某些选项会影响老游戏,或者你开兼容性模式试试看

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @昔日之影  于 2017-3-6 22:27 发表
我没问题,我是I5+970,分辨率直接开到最大完全不卡
有可能Nvida控制面板的3D设置里某些选项会影响老游戏,或者你开兼容性模式试试看
好的,我试试

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-3-6 21:32 发表
船长,这HALOCE是不是优化特别烂,我1070+I5 6600K,1080P下居然极卡,更神奇的是1024X768分辨率下帧数也很低,玩了一会就恶心想吐。只有800X600非常流畅能玩,但800X600又不是宽屏,真是无奈(我是21:9的显示器)
不吃显卡啊
吐应该是垂直同步的事,看看游戏内和显卡驱动面板的选项

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-6 23:22 发表

不吃显卡啊
吐应该是垂直同步的事,看看游戏内和显卡驱动面板的选项
好的,谢谢

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好了,原来是要把刷新率调到60,VSYNC开起来,1080P下很顺滑了

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https://www.bilibili.com/video/av12622016/

下载分流:
https://tieba.baidu.com/p/5280979169

完整版的一些说明:

1:作者不喜欢扩大Beta范围(因为以前出现过泄漏风波)所以正式版初版经常也有Bug,去年是激战控制室某些情况100%崩溃必须重打一关,今年没有100%必须重打关卡的Bug,但是小Bug不少,比如冲着墙不小心用了冲刺技能偶尔会跑到墙外面,不过大部分Bug重新读档就能解决

2:安装器会把文件复制到C盘,中途需要约8GB临时空间,安装后占用大小为4.82GB,安装完毕后可以把C:/SPV3挪到其他盘符,但不要放在Program Files文件夹里,因为Windows会限制权限

3:安装包整合了游戏所需的一切,如果之前单独安装过Halo CE且启动出现问题,可以尝试把我的文档——My Games——Halo CE文件夹删除/移动/改名,因为这里的设置文件可能会被覆盖,还不行的话就直接点击C:/SPV3/HALOCE.EXE进入游戏,跳过SPV3.EXE这个启动器,进阶图像特效设置可以在标题画面按F7调出

4:因为小组明年还要搞新的MOD项目(代号Oddball),所以SPV3取消了几个关卡,包括“Halo”“安静制图机”“安静制图机:进化”这三张地图的虫族版

5:新增武器、载具和敌人中,穿刺者(类似鬼面兽钉枪)与鬼面兽酋长(手持暗影炮塔,没有重力锤)会在游戏前期登场,两种圣堂防卫者光束、喷火器、轻机枪、雀鹰号仅在后期遭遇虫族后登场

6:虫族关卡玩起来更像Halo 3,加入了人类和星盟即时转变为虫族的机制,以及豺狼和鬼面兽的虫族形态,载具更多,三方混战更多,武器更丰富。总体而言SPV3的前期关卡比原版难,后期关卡难度跟原版一致或更简单,起码原版最枯燥最烦的“图书馆”这次变得轻松和丰富了不少。虫族的近战攻击力被大幅削弱,拿火箭炮的虫族几乎看不到了,但燃料炮野猪兽被火箭炮野猪兽取代,这是MOD的独特设定,即“星盟拾荒者”,除了精英和猎人之外的种族都会在后期使用人类的武器。需要特别注意的是“The Maw”关卡后半段去引擎室之前的一大段路是纯黑的,不拿VISR夜视能力基本什么都看不清

7:前期的非虫族关卡也有一定修改,比如“秋风之墩”的隐身精英位置变更,“真理与和谐号”的全部幽魂号无法使用,“安静制图机:进化”的载具和武器补给位置变更,关卡重新渲染,色调从黄昏变成清晨,最后的地图室增加了更多猎人让第三个开关无法用疾跑无杀过关。有的部分改的更难了,但整体是变简单的。武器和系统也进行了一定调整,比如去掉了AR的两倍镜,星盟充电站范围内可以使用能量武器但充满能量会持续过热,直到离开范围。

8:部分在预告片里出现的功能在游戏里没看到,比如“激战控制室”里开到路尽头的载具可以保存到“双重背叛”中直接使用(更新澄清:需要传奇难度),以及“Halo”里夺取了开场的两个情报点可以获得敌方空运增援预警,不知道是放弃了还是碰到了Bug没触发

9:另一件事,我从第一关按顺序打到最后一关,中途系统直接跳过了“安静制图机:进化”,但选关打是正常的,也不知道是故意的还是Bug

10:明年的代号Oddball将放弃小组之前使用原创美术素材的原则,使用官方模型,美术风格更接近343,但系统和关卡类似ODST

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-22 23:20 编辑 ]

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微软啥时候能把这小组招安

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