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[其他] 是谁推荐《千年帝国之兴亡》的?我恨死你们了!

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sega真是怪啊,一个bgm也不用原版,是有版权问题么?还记得尖端大战略2闪电战么,那里面的bgm大多也是原创的,看过sega的一个回顾特辑,制作人本来就想用各国国歌,当时还特意去问法国大使馆,大使馆当时回复是没有问题。日本人对版权意识真是没话说。

最近有gpd win,我众筹的一半原因就是随时随地玩这个游戏。


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posted by wap, platform: 小米3
关键是瞎编的很好听啊



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求个好用的SS模拟器和版本……

话说现在SS模拟器还是没有画面加强吗?


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+1。。。。。。
引用:
原帖由 陈惯吸 于 2016-6-25 17:48 发表
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当初听到德语合唱背景bgm就湿了

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引用:
原帖由 ydy135 于 2016-6-26 08:48 发表
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昨天继续进攻巴黎,有个疑问,减员的部队放在主帅身边怎么数量不恢复,进攻槽也不涨啊?
补给用完了;
站错队了;

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引用:
原帖由 @Car  于 2016-8-9 11:41 发表
补给用完了;
站错队了;
主角们有个数值叫sup,那个就是携带的补充,主角只能回城市补充

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引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2016-8-9 11:46 发表
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主角们有个数值叫sup,那个就是携带的补充,主角只能回城市补充
没错,SUP用完了主帅只能去城市吸

另外,如果配下跟错了主帅,也是无法补给FPW的

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战斗随机性太高,太依赖SL大法

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2016-6-25 12:10 发表
本来游戏时间就不多,平时玩玩街机模拟器填补无聊的时光。听人讲《千年帝国之兴亡》如何如何有趣,还有人说SS上只玩这一款游戏,便抱着好奇心下了一款中文版。
真正上手后,才发现这游戏简直太TM好玩了,真正实现了童年时统帅陆海空军和敌人对战的梦想。于是一发不可收拾。
唯一的问题是……………………………………时间。我花一整天时间只能打通一关。
今天上午连正经工作都没做,就忙着进攻法国了,结果一上午过去,才走完一个回合…………
我觉得这游戏简直就是一个超级大坑啊,听过一共有68关,我是不是要打到明年才能打完啊?
游戏是大概68版面吧,太久记不清,但因为游戏有众多分支,所以不是一次通关能完全的。
比如土耳其军需要符合条件进入某个分支才行

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土耳其军怎么乱入啊

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要玩一千年才行

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引用:
原帖由 ydy135 于 2016-6-27 21:03 发表

不能同意更多,我一上手钢铁雄心,就想到了文明,虽然也是以史实为依托,还是有点太抽象了,还是千年帝国简单直接,没有策略,经营,直接就是打
其实差别还是挺大的,文明和HOI还有CK也好,无论文明还是CK还是P社家其他的,战争都不是主轴,也没什么玩点
只有HOI,战争是主旋律,所有一切都是围绕战争进行,所有的内政其他一切,最后都会反馈到战争层面上来

还有就是HOI本质是个历史模拟,能把你的一举一动通过事件给历史的影响能反映出来,应该说更高达全吧
推荐看下这篇文章http://tieba.baidu.com/p/1074717353
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  • ydy135 激骚 +2 恭喜发财 2016-8-10 23:15

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-8-10 19:56 发表

其实差别还是挺大的,文明和HOI还有CK也好,无论文明还是CK还是P社家其他的,战争都不是主轴,也没什么玩点
只有HOI,战争是主旋律,所有一切都是围绕战争进行,所有的内政其他一切,最后都会反馈到战争层面上来
...
多谢分享,历史模拟其实是一个很大的话题,在某种意义上已经超出单纯的游戏范畴了。网上对HOI系列的评价一般是2》3》4,因为2代的mod最多,最成熟,可以真实地还原历史。但这仅仅是历史事件脚本的重现罢了,而钢铁雄心3代以后才是真正以历史的逻辑为依托,让玩家们自行创造虽然并不存在,但绝不违背历史逻辑的历史。通过玩这样的游戏,相信玩家们对历史的理解也会更加深刻。

不知道我这么理解对不对

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