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[业评] 现在才知道当年游戏业发展速度有多快

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
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原帖由 @yfl2  于 2016-5-13 10:52 发表
之后没人用的革命?
物件细节多了之后,阴影锥度运算量剧增,才没有再用而已
至今觉得DOOM3是史上动起来的时候最绚丽的游戏


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原帖由 @dongcho  于 2016-5-12 21:54 发表
doom3和哭姐也只是差了三年,但感觉差了三个世代,doom3现在看来不但画面垃圾,游戏性也垃圾,哭姐游戏性见仁见智,但画面依然赏心悦目
实际上还真不是差3年

你坛这么多果粉,竟然不知道卡马克在2001年macworld上就展示doom3了?

04年才发售,估计是因为当时最先进的geforce3也才跑30fps,然而crysis到了geforce9单卡也就30吧

至于说画面垃圾,只能说你坛对画面好坏的判断还停留在小学生的水平:“这个鲜艳,这个刺眼,这个草多,所以这个牛逼”

doom3的逐像素动态光照和阴影锥到现在也不算落后,同时期的游戏都是假的一逼的阴影贴图



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-5-13 11:08 发表
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物件细节多了之后,阴影锥度运算量剧增,才没有再用而已
至今觉得DOOM3是史上动起来的时候最绚丽的游戏
还是DOOM3的泄露版完美啊,枪械的音效,还有画面也不缩水~~


C1是唯一换了两次显卡也无法流畅的游戏,GTS250-560TI,后来换了970才轻松吊打


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如果把游戏发展比作一个人的话,那会是幼儿期,一个孩子从三岁到五岁都有很大的变化,
等到了二十三岁和三十三岁基本都区别不大

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当年DC在电视上的效果和显示器上就是两个世界了

现在反而上电视上的效果比显示器上好

N64的马里奥和恐龙猎人当年确实震惊

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3DO的画面当年也是很震惊

其实以前每换一代,画面基本上都是明显的进化

还在玩FC时代,看到SFC上的街霸,下巴都掉了,最后为了街霸买了SFC

回想起来每代都是为了游戏买主机的

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DOOM3是在当时的垃圾硬件下得到的最好画面,引擎效率在当时超级厉害(当然今天已经不算什么了)。
C1当年完全超越了时代。超越了游戏,以当时的眼光来看,有点摸到虚拟现实的意思了。

神海4就是把美工和建模师往死里艹,当然细节感人,效果也很不错。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @柯布西耶  于 2016-5-13 16:33 发表
DOOM3是在当时的垃圾硬件下得到的最好画面,引擎效率在当时超级厉害(当然今天已经不算什么了)。
C1当年完全超越了时代。超越了游戏,以当时的眼光来看,有点摸到虚拟现实的意思了。

神海4就是把美工和建模师往死里艹,当然细节感人,效果也很不错。
正好相反,d3那条路性能代价高,效果也不显著

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原帖由 yfl2 于 2016-5-13 16:35 发表
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正好相反,d3那条路性能代价高,效果也不显著
同时期:使命召唤2,生化危机3,反恐精英:起源

搜搜看是什么鬼画面

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原帖由 @柯布西耶  于 2016-5-13 16:43 发表
同时期:使命召唤2,生化危机3,反恐精英:起源

搜搜看是什么鬼画面
同时期?hl2. farcry. riddick

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原帖由 yfl2 于 2016-5-13 16:45 发表
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同时期?hl2. farcry. riddick
除了hl2不错,其他两个的初代真不能打。

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
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原帖由 @yfl2  于 2016-5-13 16:45 发表
同时期?hl2. farcry. riddick
HL2的引擎都持续更新多少年了,同期的版本画质被DOOM3吊打
孤岛惊魂刚出的时候画质也没比DOOM3强,一年后才更新了HDR特效,但是整体的光影效果还是不如,当然贴图纹理和物件品质是更强

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原帖由 柯布西耶 于 2016-5-13 16:50 发表
除了hl2不错,其他两个的初代真不能打。
Riddick足够灭掉DOOM3,不论是画面还是Gameplay
另外同期的虚幻引擎2用改进的阴影贴图也能达到类似DOOM3阴影锥的效果

DOOM3刚公布的时候效果是绝对震撼的,问题是发售太晚了,2004年末
后来的大作里只有FEAR还在走这条路,最后还是HL2的图像思路成了的标准
因为DOOM3那套思路根本不适用于室外大场景,看看Quake4的尴尬表现就知道了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 16:56 编辑 ]

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原帖由 @yfl2  于 2016-5-13 16:35 发表
正好相反,d3那条路性能代价高,效果也不显著
代价高,动态光影效果是史上独一无二的强

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-13 16:53 发表
Riddick足够灭掉DOOM3,不论是画面还是Gameplay
另外同期的虚幻引擎2用改进的阴影贴图也能达到类似DOOM3阴影锥的效果

DOOM3刚公布的时候效果是绝对震撼的,问题是发售太晚了,2004年末
后来的大作里只有FEAR还在走这条路,最后还是HL2的图像思路成了的标准
因为DOOM3那套思路根本不适用于室外大场景,看看Quake4的尴尬表现就知道了
Q4确实渣,不过那根本就不是id做的

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