小黑屋
原帖由 双日天 于 2016-4-19 10:00 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 讲真,阿妈是个好游戏,但和“打击感”这个话题一点关系都没有,那套弹道模拟本质上是军教用的,不是用来爽的 打枪游戏的打击感以使命召唤为标杆,以使命召唤OL为反面教材
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混世魔头
禁止访问
原帖由 @newkyo 于 2016-4-19 10:09 发表 哦,我又明白一件事,“欧美ACT大作上古卷轴,是真的在尽全力的要把动作部分做好,但却真的做不好。而日厂ACT巨作生化危机,只是在动作上随便多做了个打枪,却完全超越欧美FPS大作辐射。可见如果日厂认真的做打枪游戏会有多好啊!” 又长了很多知识啊。 再说那个骑砍,居然是即时运行的回合制游戏,只能一下一下的砍,连个必杀都不会,真特么是欧美垃圾游戏。
原帖由 @asdf112200 于 2016-4-19 10:08 发表 这种真正的硬核的军事拟真游戏当然不是来爽的,提出这个只不过是楼上有人扯出日本的打枪游戏完爆欧美,让我感到很荒谬
魔头
原帖由 @双日天 于 2016-4-19 09:52 发表 你玩玩刺客信条1,别当沙盘玩,假装这是个现实风格的风卷残云
大侠
银河飞将
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-4-19 07:52 发表 你为了黑日呆还真是不遗余力啊,骑马与砍杀的战斗手感你可以说不错,可以说很好,还最高? 能给那一票日式的提鞋吗?
原帖由 双日天 于 2016-4-19 12:06 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 你这种偏题反驳有啥意义……
原帖由 asdf112200 于 2016-4-19 12:49 发表 谈动作就谈动作,不要谈其他的, 既然上面提到了射击游戏本身就偏离了主题,自然就有回复射击游戏的相关部分了
原帖由 双日天 于 2016-4-19 14:25 发表 打枪怎么就不能是动作了? 每一代使命召唤在steam上的标签都有“动作”
原帖由 卖哥 于 2016-4-19 12:12 发表 动作部分综合来说谈不上最高,手感更是谈不上什么档次,但是打击感,给个最我认为不过分。 这种地步打击感,我觉得只有剥离了动作捕捉剥离了预设动作帧才能做到,而日式动作游戏我是没见过敢脱离预设动作帧的。