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[业评] UBISOFT弱爆了,SE教你什么叫真正缩水流,日厂以后还是不要自己研发什么引擎了!

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这demo帧数不知道多少,玩了一会儿头晕


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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2016-4-4 23:58 发表
沙盒也不是唯一一款吧,正当防卫3也是做了SSR的,反射品质不算高,但都能反射出来。当然这游戏我买的是爹爹版,主机版不知道有没有这效果~~~~
应该还是有不少游戏做了SSR的,但是我想表达的意思是,如此大规模的做,其他游戏真的没见过,比如联合广场地铁站入口,一个金属铁皮顶棚,你进地铁口的时候都可以看到顶棚有你人物的倒影。。。。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2016-4-5 09:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 @u571  于 2016-4-3 20:39 发表
讲道理,这个试玩版里面纹理LOD坐的真是一塌糊涂,经常人物跑到面前纹理还是糊的,要过一会才会切换上高清纹理

就这水平的引擎连卡婊都不如
纹理糊还有一个原因是和他们用的某种前后帧插值的算法(不知道是motion blur还是aa,话说有料demo都有aa,这个版本反而几乎看不出有)有关。好多时候只要镜头停下不动就清晰,一动就模糊。动起来甚至物体边缘都一阵糊。。

本帖最后由 mieumieu 于 2016-4-5 09:12 通过手机版编辑


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