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大龄
天外飞仙
废柴
赵大爷
你们亲爱的大大爷
原帖由 @linchen0_0 于 2016-3-10 21:34 发表 欧美从根本上的路走错了。为啥什么游戏大作只有少数的硬核才欣赏。那些画面党小白们嘴巴上爱的要死要活的,其实转眼就各种优酷通关然后到各种论坛发表一些奇怪言论。为啥手机游戏那么火,玩的人群那么多,这些数量最多的人民群众们,可能不知道也不会在论坛上发表看法,但他们用自己的钞票做出了投票!不谈手机游戏的恶俗的氪金要素。单单画面大家就会发现,游戏还是要轻松的2d才是王道。看的清、设计的简单让人看的懂也玩的有趣,且拿得起放得下。这不是游戏的本源吗?那些大作其实真实身份是电影。跟真正的游戏其实已经渐行渐远了!
魔头
原帖由 ftger 于 2016-3-10 16:41 发表 posted by wap, platform: Android 不知道你活在哪个次元,今年是日本游戏大爆发的一年,欧美方面值得期待的反而没几个。关键现在欧美游戏最大的危机是画面已经不能掩盖游戏可玩性低的事实了,玩家开始回过神来了,自 ...
原帖由 @sleepd 于 2016-3-10 21:49 发表 一个骑马与砍杀没几个日呆游戏能战。 日呆那套是爽,代表了gameplay的一个方向,觉得这条路是代表了先进的游戏意识形态的只能说明游戏玩的太少。
1/8混血最高
魔王撒旦
卸任五台一哥
原帖由 @sleepd 于 2016-3-10 22:44 发表 小作坊喷了,SONY一开始也是做收音机的小作坊。 求求你说说PS1上哪个刀刀刀肉的游戏比骑砍专业。 顺便一提,骑砍已经过600万套了,放PS上能进前十。
魔神至尊
原帖由 azuth 于 2016-3-9 21:40 发表 简单的说就是核心玩家市场为主的3a游戏市场在不断萎缩,导致各个游戏公司的投入不断的在缩水,用最保守的简单复制来制作系列游戏,而又引发了玩家对游戏的进一步兴趣下滑导致的销量缩减。这是建立在整个游戏产业不断 ...
原帖由 ttk 于 2016-3-10 15:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 之前说了,追求不一样。说到打击感,骑马与砍杀就很牛逼,比任何一个日厂做的都牛逼。不是人家做不了,而是重点不在这里。
大侠
小黑屋
原帖由 NNNATE 于 2016-3-11 14:01 发表 这不是衰落这是趋势,未来的3A开放游戏不会再有续作,只会不停的出DLC,3A线性游戏会按章节出,其它游戏都会转变为独立游戏的规模。