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[业评] 任天堂当年赚那么多钱,为什么不花钱买技术,现在技术还是这么差

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:14 发表

你认为pad再实用,和它没有创意有啥关系?
有创意啊,很实用啊,和游戏结合的很好不累赘啊

我认为WiiU失败的理由,按顺序如下
1、Nintendo Land对特色功能的展示完全比不上Wii play
2、存在宣传问题,Wii的用户很多不知道WiiU是新主机,然后因为Nintendo Land不给力也没有产生Wii play那样的病毒营销
3、任天堂高清游戏产能不足,做不到Wii开局时期的大作轰炸
4、机能不足,混不到跨平台游戏

我真不认为WiiU的游戏结合社交概念和使用带屏幕的手柄这方面有问题。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 01:26 发表

有创意啊,很实用啊,和游戏结合的很好不累赘啊

我认为WiiU失败的理由,按顺序如下
1、Nintendo Land对特色功能的展示完全比不上Wii play
2、存在宣传问题,Wii的用户很多不知道WiiU是新主机,然后因为Ninten ...
你说了半天,我还是没看出这个创意怎么就成了wiiu的,明明3ds也可以



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引用:
原帖由 AndMe 于 2016-1-8 01:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
有了硬件性能可以实现对手概念,有了概念无法实现对手硬件性能

我有个问题请教,既然你觉得隔了8年的ps3 ps4换代都不足以满足用户对于画面差异的渴望,那么每年升级的硬件性能差 ...
我记得之前讨论时候就说过了
旧主机:900P,偶尔几个场景帧数会跌到2x帧
新主机:1080P,全程保持30帧

和GBC、new3DS情况一样,新用户自然优先选择新主机,旧用户不想更新也不会没游戏玩。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:27 发表

你说了半天,我还是没看出这个创意怎么就成了wiiu的,明明3ds也可以
3DS在WiiU之前并没有基于此概念的游戏,所以概念仍旧是新的。
至于说3DS可以实现,我已经说了,手机也可以实现,这年头已经没有什么概念不是普及的多用途硬件配合软件不能完成的了,VR何尝不是如此。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 01:13 发表

我认为不是什么噱头,Gamepad是非常顺手的交互工具,高度结合WiiU的游戏内置社交功能,那个触屏可以非常顺手的输入文字和绘图信息。

可能有人认为游戏的社交用语音就可以了。你想想看,脸书推特上的社交内容主要 ...
他认为不是创意。。。就可以说不是了。。。完全不是在讨论问题,可能人家年纪不大,还不成熟吧

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 01:26 发表

有创意啊,很实用啊,和游戏结合的很好不累赘啊

我认为WiiU失败的理由,按顺序如下
1、Nintendo Land对特色功能的展示完全比不上Wii play
2、存在宣传问题,Wii的用户很多不知道WiiU是新主机,然后因为Ninten ...
它很实用,但是完全不是不可替代,而且并非没有类似概念
恐怕不能说把带手柄的iPad变成主机的一个不可分割的零件,就说它是首次出现在主机上的创意
而且我还记得我第一眼看见这Pad时想的是“这什么傻了吧唧的东西”,真的,首先外观上就败了

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-1-8 01:36 发表
3DS在WiiU之前并没有基于此概念的游戏,所以概念仍旧是新的。
至于说3DS可以实现,我已经说了,手机也可以实现,这年头已经没有什么概念不是普及的多用途硬件配合软件不能完成的了,VR何尝不是如此。
Minecraft有没有创意?这创意是因为PC硬件么?既然你说的应用可以脱离wiiu在更早的硬件上实现,自然这个就不属于wiiu主机的创意了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:55 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Minecraft有没有创意?这创意是因为PC硬件么?既然你说的应用可以脱离wiiu在更早的硬件上实现,自然这个就不属于wiiu主机的创意了
那为啥没有实现呢?
既然硬件已经具备了,它距离实现缺少的是什么呢?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-1-8 02:01 发表
那为啥没有实现呢?
既然硬件已经具备了,它距离实现缺少的是什么呢?
实现了啊,3ds上就有你说的这些

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:05 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
实现了啊,3ds上就有你说的这些
哪个?WiiU之前,WiiU之后?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-1-8 02:07 发表
哪个?WiiU之前,WiiU之后?
Wiiu之后,只不过是说明了创意是软件,可以脱离wiiu在更早发售的3ds实现

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:11 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Wiiu之后,只不过是说明了创意是软件,可以脱离wiiu在更早发售的3ds实现
相辅相成的
gta在fc上能实现吗? 可以, 但是实现了也没有意义
反倒是, 对于fc意义最大的, 恐怖惊魂夜, 没有实现
游戏也是在不断吸收进化的

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @AndMe  于 2016-1-8 02:14 发表
相辅相成的
gta在fc上能实现吗? 可以, 但是实现了也没有意义
反倒是, 对于fc意义最大的, 恐怖惊魂夜, 没有实现
游戏也是在不断吸收进化的
对啊,minecraft也不可能在286实现,但这不妨碍毫无创意的PC仅仅因为性能提升而产生其实现条件

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:11 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Wiiu之后,只不过是说明了创意是软件,可以脱离wiiu在更早发售的3ds实现
这还不是有创意么?
我已经说了几遍了,甚至WiiU发布那年,sony、微软同时展出了APP解决方案时我就说了
时代不同了,如今普及的多功能硬件太强大了,没法独占概念了。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-1-8 02:16 发表
这还不是有创意么?
我已经说了几遍了,甚至WiiU发布那年,sony、微软同时展出了APP解决方案时我就说了
时代不同了,如今普及的多功能硬件太强大了,没法独占概念了。
创意是软件的,不是主机的,更不是pad的

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